Меню

Как пишется слово адаптер

Как всегда, спецвыпуски «Компьютера месяца» подробно раскрывают какую-либо одну частную тему, связанную с основными выпусками рубрики (со всеми статьями которой вы можете познакомиться в разделе «Выбор компьютера»). Естественно, автор рубрики не мог пройти мимо запуска новой массовой платформы Intel — LGA1700, включающей процессоры Alder Lake, материнские платы на чипсетах 600-й серии и новейшую оперативную память поколения DDR5. Только-только поступившее в продажу железо «синих» уже присутствует в максимальной сборке, а также в конфигурации под будущий апгрейд видеокарты в рамках декабрьского выпуска «Компьютера месяца». Давайте посмотрим, стоило ли ждать новую платформу весь год и придется ли теперь тем, кто уже потратился на новенький системный блок, кусать локти.


⇡#Выбор платформы

Уже довольно долгое время в «Компьютере месяца» я представляю сборки, предлагающие два принципиально разных подхода к выбору комплектующих. Подобная попытка усидеть на сразу на двух стульях связана с дефицитом видеокарт, начавшимся еще в ноябре 2020 года. Прошло больше года, но ситуация принципиально не изменилась — и сейчас игровые ускорители разных уровней производительности стоят в среднем в два раза больше, чем заявлено AMD и NVIDIA. Увы, дефицит графических адаптеров никуда не денется в ближайшие… впрочем, давайте в этот раз обойдемся без прогнозов.

В такой ситуации, если вам нужен системный блок здесь и сейчас, я предлагаю сделать самостоятельный выбор — самостоятельный, потому что только вы решаете, как вам распорядиться своими деньгами. Первый вариант — сказать решительное «НЕТ!» видеокартам с неадекватно завешенной ценой и взять системный блок, в который со временем можно установить 3D-ускоритель, подходящий вам как по уровню производительности, так и по стоимости. В таблице ниже показано, как менялись основные (интересующие нас в рамках этого материала) компоненты сборок под апгрейд на протяжении всего года.

Сборка под апгрейд видеокарты — 2021 год
  Январь Февраль Март Апрель Май Июнь
Процессор AMD Ryzen 9 5900X, 12 ядер и 24 потока, 3,7 (4,8) ГГц, 64 Мбайт L3, OEM Intel Core i9-10850K, 10 ядер и 20 потоков, 3,6 (5,2) ГГц, 20 Мбайт L3, OEM AMD Ryzen 9 5900X, 12 ядер и 24 потока, 3,7 (4,8) ГГц, 64 Мбайт L3, OEM Intel Core i9-10850K, 10 ядер и 20 потоков, 3,6 (5,2) ГГц, 20 Мбайт L3, OEM AMD Ryzen 7 5800X, 8 ядер и 16 потоков, 3,8 (4,7) ГГц, 32 Мбайт L3, OEM Intel Core i9-10850K, 10 ядер и 20 потоков, 3,6 (5,2) ГГц, 20 Мбайт L3, OEM AMD Ryzen 7 5800X, 8 ядер и 16 потоков, 3,8 (4,7) ГГц, 32 Мбайт L3, OEM Intel Core i7-11700K, 8 ядер и 16 потоков, 3,6 (5,0) ГГц, 16 Мбайт L3, OEM AMD Ryzen 7 5800X, 8 ядер и 16 потоков, 3,8 (4,7) ГГц, 32 Мбайт L3, OEM Intel Core i7-11700, 8 ядер и 16 потоков, 2,5 (4,9) ГГц, 16 Мбайт L3, OEM AMD Ryzen 7 5800X, 8 ядер и 16 потоков, 3,8 (4,7) ГГц, 32 Мбайт L3, OEM Intel Core i7-11700, 8 ядер и 16 потоков, 2,5 (4,9) ГГц, 16 Мбайт L3, OEM
Память 32 Гбайт DDR4-3466/3600 32 Гбайт DDR4-3466/3600 32 Гбайт DDR4-3466/3600 32 Гбайт DDR4-3466/3600 32 Гбайт DDR4-3466/3600 32 Гбайт DDR4-3466/3600
Матплата AMD B550 Intel Z490 Express AMD B550 Intel Z490 Express AMD B550 Intel Z490 Express AMD B550 Intel Z590 Express AMD B550 Intel Z490 Express AMD B550 Intel Z490 Express
  Июль Август Сентябрь Октябрь Ноябрь Декабрь
Процессор AMD Ryzen 7 5800X, 8 ядер и 16 потоков, 3,8 (4,7) ГГц, 32 Мбайт L3, OEM Intel Core i7-11700, 8 ядер и 16 потоков, 2,5 (4,9) ГГц, 16 Мбайт L3, OEM AMD Ryzen 7 5800X, 8 ядер и 16 потоков, 3,8 (4,7) ГГц, 32 Мбайт L3, OEM Intel Core i7-11700, 8 ядер и 16 потоков, 2,5 (4,9) ГГц, 16 Мбайт L3, OEM AMD Ryzen 7 5800X, 8 ядер и 16 потоков, 3,8 (4,7) ГГц, 32 Мбайт L3, OEM Intel Core i7-11700, 8 ядер и 16 потоков, 2,5 (4,9) ГГц, 16 Мбайт L3, OEM AMD Ryzen 7 5800X, 8 ядер и 16 потоков, 3,8 (4,7) ГГц, 32 Мбайт L3, OEM Intel Core i7-11700, 8 ядер и 16 потоков, 2,5 (4,9) ГГц, 16 Мбайт L3, OEM AMD Ryzen 7 5800X, 8 ядер и 16 потоков, 3,8 (4,7) ГГц, 32 Мбайт L3, OEM Intel Core i7-11700, 8 ядер и 16 потоков, 2,5 (4,9) ГГц, 16 Мбайт L3, OEM AMD Ryzen 7 5800X, 8 ядер и 16 потоков, 3,8 (4,7) ГГц, 32 Мбайт L3, OEM Intel Core i7-12700K, 8+4 ядер и 20 потоков, 3,6 (5,0) ГГц, 25 Мбайт L3, OEM
Память 32 Гбайт DDR4-3466/3600 32 Гбайт DDR4-3466/3600 32 Гбайт DDR4-3466/3600 32 Гбайт DDR4-3466/3600 32 Гбайт DDR4-3466/3600 32 Гбайт DDR4-3466/3600
Матплата AMD B550 Intel Z590 Express AMD B550 Intel Z590 Express AMD B550 Intel Z590 Express AMD B550 Intel Z590 Express AMD B550 Intel Z590 Express AMD B550 Intel Z690 Express

В описании этих сборок обязательно присутствует приписка: «В таких системах можно использовать видеокарты любого уровня производительности». И действительно, конфигурация подобрана таким образом, чтобы вы могли без проблем установить хоть GeForce RTX 3090 — самую быструю игровую видеокарту на момент написания статьи. У вас не возникнет проблем ни с совместимостью, ни с питанием, ни с охлаждением обозначенного ускорителя графики. За год в сборке под апгрейд рекомендовались чипы поколений Vermeer (микроархитектура Zen 3), Comet Lake (Skylake), Rocket Lake (Cypress Cove) и Alder Lake (Golden Cove + Gracemont) — внушительный список для столь небольшого временного отрезка. Вот и проверим, насколько хорошо предлагаемые в «Компьютере месяца» сборки под апгрейд справятся с быстрой графикой уровня GeForce RTX 3090.

Максимальная сборка — 2021 год
  Январь Февраль Март Апрель Май Июнь
Процессор Не было максимальной сборки AMD Ryzen 9 5900X, 12 ядер и 24 потока, 3,7 (4,8) ГГц, 64 Мбайт L3, OEM Intel Core i7-11700K, 8 ядер и 16 потоков, 3,6 (5,0) ГГц, 16 Мбайт L3, OEM AMD Ryzen 9 5900X, 12 ядер и 24 потока, 3,7 (4,8) ГГц, 64 Мбайт L3, OEM Intel Core i7-11700K, 8 ядер и 16 потоков, 3,6 (5,0) ГГц, 16 Мбайт L3, OEM
Память 32 Гбайт DDR4-3466/3600 32 Гбайт DDR4-3466/3600
Матплата AMD B550 Intel Z590 Express AMD B550 Intel Z590 Express
  Июль Август Сентябрь Октябрь Ноябрь Декабрь
Процессор AMD Ryzen 9 5900X, 12 ядер и 24 потока, 3,7 (4,8) ГГц, 64 Мбайт L3, OEM Intel Core i7-11700K, 8 ядер и 16 потоков, 3,6 (5,0) ГГц, 16 Мбайт L3, OEM AMD Ryzen 9 5900X, 12 ядер и 24 потока, 3,7 (4,8) ГГц, 64 Мбайт L3, OEM Intel Core i7-11700K, 8 ядер и 16 потоков, 3,6 (5,0) ГГц, 16 Мбайт L3, OEM AMD Ryzen 9 5900X, 12 ядер и 24 потока, 3,7 (4,8) ГГц, 64 Мбайт L3, OEM Intel Core i7-11700K, 8 ядер и 16 потоков, 3,6 (5,0) ГГц, 16 Мбайт L3, OEM AMD Ryzen 9 5900X, 12 ядер и 24 потока, 3,7 (4,8) ГГц, 64 Мбайт L3, OEM Intel Core i7-11700KF, 8 ядер и 16 потоков, 3,6 (5,0) ГГц, 16 Мбайт L3, OEM AMD Ryzen 9 5900X, 12 ядер и 24 потока, 3,7 (4,8) ГГц, 64 Мбайт L3, OEM AMD Ryzen 9 5900X, 12 ядер и 24 потока, 3,7 (4,8) ГГц, 64 Мбайт L3, OEM Intel Core i7-12700K, 8+4 ядер и 20 потоков, 3,6 (5,0) ГГц, 25 Мбайт L3, OEM
Память 32 Гбайт DDR4-3466/3600 32 Гбайт DDR4-3466/3600 32 Гбайт DDR4-3466/3600 32 Гбайт DDR4-3466/3600 32 Гбайт DDR4-3466/3600 32 Гбайт DDR4-3466/3600
Матплата AMD B550 Intel Z590 Express AMD B550 Intel Z590 Express AMD B550 Intel Z590 Express AMD B550 Intel Z590 Express AMD B550 AMD B550 Intel Z690 Express

Второй вариант — игровой системный блок здесь и сейчас, рекомендуемый в максимальной сборке. В таблице не указано название используемой в том или ином месяце видеокарты, но в контексте сегодняшнего материала в этом нет особой необходимости: курс криптовалют весь год серьезно менялся, выходили новые модели игровых ускорителей — менялись и видеокарты в сборке.

Неизменным на протяжении почти всего года оставался только выбор процессора для массовых платформ AMD и Intel: 8-ядерный или 12-ядерный Vermeer для AM4; 10-ядерный Comet Lake или 8-ядерный Rocket Lake для LGA1200. Сейчас же для максимальной сборки актуальна платформа LGA1700, а выбор процессора в конце 2021 года крутится вокруг таких моделей, как Core i7-12700K и Core i9-12900K (и KF-версий этих чипов, конечно же). Изучив таблицу, легко заметить, что в ряде случаев использовались процессоры со схожими характеристиками. Так, в какой-то момент было тяжело достать 12-ядерный Ryzen 9 5900X, а при выборе между Core i9-10850K и Core i7-11700K ставка делалась на более доступный вариант. 

В выпусках «Компьютера месяца» я уже неоднократно высказывался на тему того, что появление LGA1700 не превратило устаревшие платформы в тыквы. К тому же появление чего-то нового, как правило, сопровождается дефицитом, завышенной ценой и «детскими болезнями», на излечение которых уйдет определенное время. В результате может сложиться так, что проще (в прямом смысле этого слова) и выгоднее собрать систему на базе уже зрелой платформы — пусть она и окажется медленнее в тех же играх.

Этот момент применительно к максимальной сборке и системе под апгрейд обязательно будет рассмотрен далее. А то каждый пятый комментарий к статье «Обзор процессора Core i9-12900K: переворот в сознании» апеллирует к высоким ценам на материнские платы Z690 Express и оперативную память DDR5.

⇡#AM4

Словосочетание «зрелая платформа» не раз будет применено в этой статье. AM4 и LGA1200 еще долгое время будут популярны, но с точки зрения развития их путь практически завершен. В первой половине 2022 года для платформы AM4 будут представлены процессоры Ryzen с технологией 3D V-Cache, использующие тем не менее прежнюю микроархитектуру Zen 3. Их особенность заключается в наличии кристалла SRAM-памяти, установленного прямо поверх CCD-чиплета с ядрами. То есть кеш третьего уровня значительно увеличится. Уже известно, что 3D V-Cache получат только флагманские модели. Обещанный прирост производительности в играх при равной частоте ядер, по данным AMD, составит в среднем 15 %. На бумаге — хорошая прибавка, но ее еще должны подтвердить независимые тесты, а кроме того, необходимо, чтобы цены стабилизировались после пары-тройки месяцев доступности чипов в розничной продаже. Плюс остается открытым и вопрос о совместимости новых Ryzen с уже выпущенными матплатами. Понятно, что чипсеты 500-й серии получат новые версии микрокода, но стоит ли ждать того же в отношении громадного числа материнских плат на базе логики B450 и X470?

Еще на заре существования AM4 было объявлено, что процессорное гнездо не будет меняться на протяжении всего жизненного цикла платформы. Так и случилось, но если уж говорить о совместимости, то нельзя не отметить, что материнки на базе наборов логики 300-й серии в большинстве своем так и не получили обновлений прошивки, позволяющих использовать ЦП с микроархитектурой Zen 3. Да, в Сети есть неофициальные модифицированные версии BIOS для небольшого числа старых плат, но их существование как раз подчеркивает наличие искусственных ограничений со стороны AMD.

К счастью, большинство матплат, построенных на чипсетах 400-й серии, имеют полную поддержку Zen 3 (по крайней мере до появления моделей с 3D V-Cache). Достоинство зрелой платформы заключается в том, что в продаже со временем появляется много устройств с хорошим соотношением «качество — цена». Давайте рассмотрим этот момент более подробно.

Как уже было сказано, многие читатели 3DNews обращают внимание на цену основной связки комплектующих для той или иной платформы — это сумма стоимости процессора, материнской платы и оперативной памяти. Некоторые считают, что к этому трио необходимо добавить систему охлаждения, но в рамках сборок, рассматриваемых в статье, в этом нет особого смысла. Все без исключения чипы AMD и Intel, рекомендуемые в 2021 году в топ-системах «Компьютера месяца», — горячие и требуют применения качественного суперкулера или «водянки».

В этом году в максимальной сборке рекомендовались наборы оперативной памяти на 32 Гбайт, работающие с эффективной частотой 3466-3600 МГц. С объемом все понятно — такого количества ОЗУ будет достаточно для любых игр еще очень и очень долго. Определиться с частотой комплекта тоже несложно, хотя здесь и есть свои особенности. Точнее, особенности есть у контроллеров памяти современных процессоров AMD и Intel.

В случае с платформой AM4 и процессорами Ryzen использование памяти с эффективной частотой выше 3600 МГц не приводит к увеличению FPS и даже, наоборот, оказывает негативное влияние, если не разгонять шину Infinity Fabric. При этом для современных матплат заявляется поддержка комплектов DDR-4000+. Создание процессоров по технологии чиплетов привело к тому, что ядра процессора и контроллер памяти теперь разделены. При этом связь чиплетов друг с другом обеспечивает хорошо знакомая нам шина Infinity Fabric — ее частота для Ryzen 3000 и Ryzen 5000 по умолчанию составляет 1800 МГц. Частоты Infinity Fabric и ОЗУ не привязаны друг к другу, но частота шины должна быть либо равна реальной частоте оперативной памяти, либо меньше нее. Вот и получается, что при использовании комплектов ОЗУ, работающих на эффективной частоте выше 3600 МГц, тактовый генератор контроллера памяти начинает работать в режиме 2:1, то есть его частота уменьшается вдвое. Как итог, более быстрая (по частоте) оперативная память работает неэффективно — и это хорошо проиллюстрировано в статье «Какая оперативная память необходима игровому компьютеру в 2020 году (и в 2021-м — тоже)».

Частоту Infinity Fabric можно увеличить самостоятельно, но здесь возможны сложности. Например, магазинный образец Ryzen 7 5800X, используемый для этой статьи, спокойно завелся с памятью DDR4-3800 в режиме 1:1. Но до этого ко мне попадала версия 8-ядерника, работающая в режиме 1:1 только при эффективной частоте памяти 3666 МГц — и это очень мало для чипа Zen 3.

Забегая вперед, отмечу, что схожим образом работают контроллеры памяти чипов Rocket Lake и Alder Lake, получившие режимы Gear 1 и Gear 2. В первом случае контроллер и сама память работают на одинаковой частоте, то есть в режиме 1:1. Во втором случае ОЗУ работает на частоте, удвоенной относительно частоты контроллера. Так, вместе с магазинным Core i7-11700K мне удалось запустить память в режиме Gear 1 только при эффективной частоте 3733 МГц. В режиме Gear 2 заметно растет латентность памяти и система LGA1200 работает медленнее — от него есть толк при использовании комплектов ОЗУ стандарта DDR4-4400 и выше. Именно поэтому память DDR5 с чипами Alder Lake работает только в режиме Gear 2, или 1:2. А использование наборов с эффективной частотой 6000+ МГц и вовсе активирует режим Gear 4 (1:4).

Выбрать материнскую плату оказывается гораздо сложнее. Если изучить комментарии в наших статьях, то можно увидеть, как разные люди в одном и том же выпуске «Компьютера месяца» критикуют одну и ту же сборку: один предлагает сэкономить на матплате; второй, наоборот, считает, что автор статьи откровенно пожадничал. Что же делать?

Действительно, в пару к Ryzen 9 5900X не обязательно брать самую навороченную материнку. Как уже было сказано, с Zen 3 официально совместимы устройства с чипсетом B450. Модели уровня ASUS TUF B450M-PRO GAMING или ASUS TUF GAMING B450-PLUS II (7 500 рублей) обеспечат стабильную работу 12-ядерника в режиме PBO или при небольшом ручном разгоне. В то же время, если вы хотите получить полный набор функций Zen 3 и AM4, придется брать материнку хотя бы на основе логики B550 — в данном случае речь идет о частичной поддержке PCI Express 4.0. Без этого интерфейса в 2021 году (в 2022-м — тоже) спокойно можно прожить, но и полностью игнорировать наличие более быстрой шины было бы не совсем правильно с моей стороны.

У любой материнской платы есть большое количество характеристик. Сравнивая устройства друг с другом, стоит учитывать качество проводного и беспроводного сетевых контроллеров, особенности встроенного звукового тракта, наличие дополнительных портов, слотов расширения и органов управления, а также возможности BIOS. Однако при составлении таблицы, закрепленной ниже, я осознанно сделал ряд допущений — иначе сравнение платформ AMD и Intel элементарно утонет в куче мелочей и уточнений.

Цены с небольшим округлением взяты в магазине «Регард» на момент написания статьи (15 декабря 2021 года).

Стоимость платформы (процессор — матплата — память), AM4
Используемый в сборке «Компьютера месяца» процессор AMD Ryzen 7 5800X — 33 000 руб. AMD Ryzen 7 5800X — 33 000 руб. AMD Ryzen 9 5900X — 45 500 руб. AMD Ryzen 9 5900X — 45 500 руб. AMD Ryzen 9 5900X — 45 500 руб.
Материнская плата, минимально удовлетворяющая требованиям сборки B450 — 7 500 руб. B550 — 11 500 руб. B450 — 7 500 руб. B550 — 11 500 руб. X570 — 20 000 руб.
Оперативная память 32 Гбайт DDR4-3600 — 15 500 руб. 32 Гбайт DDR4-3600 — 15 500 руб. 32 Гбайт DDR4-3600 — 15 500 руб. 32 Гбайт DDR4-3600 — 15 500 руб. 32 Гбайт DDR4-3600 — 15 500 руб.
Цена (по данным «Регарда») 56 000 руб. 60 000 руб. 68 500 руб. 72 500 руб. 81 000 руб.
Примечание В данной сборке не будет поддержки PCI Express 4.0 Не все интерфейсы имеют поддержку PCI Express 4.0 В данной сборке не будет поддержки PCI Express 4.0 Не все интерфейсы имеют поддержку PCI Express 4.0 Реализована полноценная поддержка PCI Express 4.0

Покупать самое дорогое или экономить — исключительно ваш выбор. Так, в рамках «Компьютера месяца» даже для навороченных систем я не рекомендую платы дороже 25 000 рублей. Однако, когда российское представительство компании ASUS предложило взять три флагманские материнки, я не стал отказываться. Топовые дорогущие платы — это тоже своего рода маркер востребованности платформы. Я неоднократно указывал на это в спецвыпусках «Компьютера месяца».

Тестирование платформы AM4 проводилось при помощи ASUS ROG CROSSHAIR VIII Extreme.

ASUS ROG CROSSHAIR VIII Extreme

Перед вами, пожалуй, одна из самых навороченных материнских плат, представленных для платформы AM4. В устройстве установлен обновленный набор логики X570S, поэтому чип не нуждается в активной системе охлаждения. И все же ROG CROSSHAIR VIII Extreme использует радиатор довольно внушительного размера.

Напомню, что, в отличие от B550, X570-материнки реализуют полноценную поддержку интерфейса PCI Express 4.0. Это значит, что все слоты расширения и порты M.2 работают с увеличенной пропускной способностью. B550-платы, как известно, позволяют подключить всего один накопитель PCI Express 4.0. В модели же ROG CROSSHAIR VIII Extreme помимо трех портов M.2 используется фирменный слот DIMM.2. С его помощью в сборку можно установить еще два твердотельных накопителя.

Подсистема питания ROG CROSSHAIR VIII Extreme насчитывает 20 фаз, 18 из которых отвечают за работу ядер центрального процессора. Речь идет о реальных фазах — ими управляют ШИМ-контроллеры Infineon XDPE132G5D и Digi+ EPU ASP1405I. Каждый канал включает транзисторную сборку Texas Instruments X95410RR, выдерживающую нагрузку в 90 А. Очевидно, что устройство собрано в том числе и с расчетом на экстремальный разгон. Например, с его участием установлен рекорд в Geekbench3 с результатом в 49006 баллов. Для этого 6-ядерный Ryzen 5 5600X был разогнан при помощи жидкого азотадо 5,95 ГГц. На корпусе платы есть ряд клавиш, помогающих при разгоне,а также гнезда для подключения термопар и площадка для замера основных напряжений мультиметром.

ROG CROSSHAIR VIII Extreme оснащена довольно красочной подсветкой, а на радиаторе одного из M.2-слотов расположен небольшой OLED-дисплей. С его помощью можно следить за основными параметрами системы. Например, переключатель V-Latch на плате активизирует мониторинг напряжения VCore.

За звук на плате отвечает Realtek ALC4082. В сравнении с распространенным чипом ALC1220 он обладает более внушительными характеристиками: 32 против 24 бит и 384 против 192 кГц. В тракте используется ЦАП ESS Sabre9018 и японские специальные конденсаторы Nichicon.

За проводное соединение в ROG CROSSHAIR VIII Extreme отвечают сразу два контроллера: первый — Intel I225-V, обеспечивающий скорость передачи данных на уровне 2,5 Гбит/с; второй — Marvell Aqtion AQC113 с пиковым показателем в 10 Гбит/с. За беспроводное соединение отвечает M.2-плата с контроллером Intel AX-210NGW. В итоге герой этой статьи поддерживает стандарты Wi-Fi 6E (802.11a/b/g/n/ac/ax) и Bluetooth 5.2.

Наконец, на I/O-панели ROG CROSSHAIR VIII Extreme нашлось место сразу для двух портов Thunderbolt 4 (совместимы с USB 3.2 Gen2 C-типа) и восьми разъемов USB 3.2 Gen2 A-типа. А еще здесь есть два DisplayPort-входа. Современные USB-порты разведены и на самой плате.

⇡#LGA1200

Для платформы LGA1200 были представлены процессоры поколений Comet Lake и Rocket Lake, а также материнские платы на базе чипсетов 400-й и 500-й серии. Новых чипов для этой зрелой платформы мы больше не увидим.

Лично для меня LGA1200 является самой неоднозначной платформой в контексте максимальной сборки «Компьютера месяца». Формально материнки на базе чипсетов 400-й серии поддерживают более современные процессоры Rocket Lake, а также переход с PCI Express 3.0 на PCI Express 4.0. Но на деле эта поддержка касается только плат на базе чипсетов H470 и Z490 Express — причем речь идет не обо всех выпущенных устройствах.

При этом довольно легко запутаться и в модельном ряду процессоров. Так, модели Core i9 10-го поколения — это 10-ядерные чипы с микроархитектурой Skylake. А версии Core i9 11-поколения — почему-то 8-ядерные. Внедрения микроархитектуры Sunny Cove оказалось недостаточно, чтобы в ресурсоемких приложениях опередить 10-ядерные Comet Lake с ядрами Skylake. При этом 8-ядерные Core i9 большую часть времени стоили заметно больше 10-ядерных Core i9. В результате в 2021 году в продаже были доступны аж 17 версий довольно похожих друг на друга чипов Core.

Еще весной мы выяснили, что рассматривать покупку какого-либо i9-процессора с ядрами Sunny Cove попросту нет смысла. В статье «Обзор Core i9-11900K: лидерство в игровой производительности возвращается к Intel» наглядно показано, что благодаря технологии Intel Adaptive Boost, когда чип работает в определенном температурном режиме (по умолчанию — 70 градусов Цельсия, но этот параметр может меняться) и с определенным энергопотреблением, частота Core i9-11900K при загрузке всех ядер достигает 5,1 ГГц. Десятиядерный Core i9-10900K, как известно, держит только 4,9 ГГц. В таких условиях чипы демонстрируют довольно схожие результаты: где-то чуть быстрее оказывается Rocket Lake (Visual Studio, VEGAS PRO, Photoshop 2021), где-то — Comet Lake (Blender, V-Ray, Topaz Video, VeraCrypt). В играх же в разрешении Full HD система с Core i9-11900K и GeForce RTX 3090 оказалась быстрее сборки с Core i9-10900K всего на 5 %.

Прибавляем к этому просто неприличное энергопотребление Core i9-11900K, и кандидатом для максимальной сборки Intel в этом году становится Core i7-11700K — он обладает практически такими же характеристиками, хотя и не поддерживает функцию Intel Adaptive Boost. Так, при загрузке всех ядер этот чип работает на частоте 4,6 ГГц. При желании разницу в мегагерцах легко компенсировать, самостоятельно разогнав процессор. При этом младший 8-ядерник Rocket Lake потребляет меньше электроэнергии и меньше греется, хотя из-за недостачи в 500 МГц Core i7-11700K стабильно проигрывает Core i9-10900K в ресурсоемких задачах несколько процентов.

Среди 10-ядерных Comet Lake в системе координат «цена — производительность» наиболее интересно смотрелась модель Core i9-10850K. Она работает на меньшей частоте, чем Core i9-10900K, а потому уступает 10-ядерному флагману Comet Lake в рабочих приложениях в среднем 2 %. Ближе к концу года среди 10-ядерных Core-чипов наиболее распространенной является версия Core i9-10900KF. На момент написания статьи она продавалась в 40 магазинах, если верить данным e-katalog.ru, Core i9-10900K — в трех, Core i9-10850K — в пяти. Поэтому в таблице указан наиболее популярный на момент написания статьи 10-ядерник.

Стоимость платформы (процессор — матплата — память), LGA1200
Используемый в сборке «Компьютера месяца» процессор Intel Core i9-10900KF, 10 ядер и 20 потоков, 3,7 (5,3) ГГц, 20 Мбайт L3, OEM — 37 000 руб. Intel Core i7-11700K, 8 ядер и 16 потоков, 3,6 (5,0) ГГц, 16 Мбайт L3, OEM — 31 000 руб. Intel Core i7-11700K, 8 ядер и 16 потоков, 3,6 (5,0) ГГц, 16 Мбайт L3, OEM — 31 000 руб.
Материнская плата, минимально удовлетворяющая требованиям сборки Z490 Express — 14 000 руб. Z490 Express — 14 000 руб. B560 Express — 11 000 руб.
Оперативная память 32 Гбайт DDR4-3600 — 15 500 руб. 32 Гбайт DDR4-3600 — 15 500 руб. 32 Гбайт DDR4-3600 — 15 500 руб.
Цена (по данным «Регарда») 66 500 руб. 60 500 руб. 57 500 руб.
Примечание Реализована полноценная поддержка платформы Реализована полноценная поддержка платформы Нет возможности разогнать процессор

Тестирование платформы LGA1200 проводилось при помощи ASUS ROG Maximus XIII Extreme.

ASUS ROG Maximus XIII Extreme

Подробный обзор ASUS ROG Maximus XIII Extreme выходил на нашем сайте. Устройство вполне заслуженно получило награду «Выбор редакции». По факту ROG Maximus XIII Extreme и ROG CROSSHAIR VIII Extreme очень похожи, хоть мы и имеем дело с разными платформами. В этой плате присутствуют те же оверклокерские «фишки». Плата для LGA1200 тоже получила слот DIMM.2, оснащена сразу двумя сетевыми контроллерами Intel и Marvel, поддерживает стандарты Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.2, может похвастаться звуковым чипом Realtek ALC4082 и ЦАП ESS SABRE9018Q2C, отличается наличием сразу двух Thunderbolt 4 и 20 портов USB, выделяется информативным 2-дюймовым OLED-экраном.

Подсистема питания ROG Maximus XIII Extreme оказалась даже мощнее, чем у ROG CROSSHAIR VIII Extreme. Для работы ядер отведено 18 фаз, но используются сборки Texas Instruments 59881RRB, выдерживающие нагрузку в 100 А каждый. Таким образом, суммарная «сила» системы питания процессора, установленного в ROG Maximus XIII Extreme, может достигать 1800 А — заявка на рекорд, между прочим. Понятно, что такой мощный конвертер питания необходим больше для экстремального разгона, ведь тот же Core i9-11900K, работающий на частоте 6000+ МГц, в пике потребляет больше 600 Вт энергии.

⇡#LGA1700

Появление новой массовой платформы — это так волнительно! И очень интересно, особенно если речь идет о переходе на новый тип комплектующих. Первой платформой, поддерживающей DDR4, стала LGA2011-v3 для процессоров Haswell-E. Первой массовой платформой — LGA1151, появившаяся шесть лет назад. Как и тогда, контроллер памяти новых процессоров получил обратную совместимость с оперативной памятью предыдущего поколения, но в случае с Alder Lake речь идет о стандартах DDR4 и DDR5. Поэтому в продаже сразу же появилось два типа материнских плат. За эти шесть лет на рынок массовых платформ вернулась конкуренция, а аналоги флагманских 4-ядерных процессоров в 2021 году окончательно стали ассоциироваться с устройствами начального уровня. Теперь AMD и Intel борются при помощи 12- и 16-ядерных моделей.

Как и положено новой платформе, первое время комплектующие для LGA1700-сборок будут стоить заметно дороже аналогов среди зрелых платформ. Пока Intel представила только чипсет Z690 Express, и выпущенные платы должны обеспечить стабильную работу всем существующим на данный момент времени процессорам Alder Lake. В 2021 году речь идет только о флагманских чипах: 16-ядерных Core i9-12900K и Core i9-12900KF, 12-ядерных Core i7-12700K и Core i7-12700KF, 10-ядерных Core i5-12600K и Core i5-12600KF.

Память DDR5 потихоньку появляется в продаже, но цены на 16-гигабайтные модули вряд ли кого-то порадуют. Поэтому все желающие в ближайшее время собратьсистемный блок, аналогичный максимальной сборке или же сборке под апгрейд «Компьютера месяца», задаются весьма правильным вопросом: а есть ли смысл платить больше? Вы обязательно узнаете ответ на этот вопрос сегодня.

Стоимость платформы (процессор — матплата — память), LGA1700
Используемый в сборке «Компьютера месяца» процессор Intel Core i7-12700KF, 8+4 ядер и 20 потоков, 3,6 (5,0) ГГц, 25 Мбайт L3, OEM — 36 000 руб. Intel Core i7-12700KF, 8+4 ядер и 20 потоков, 3,6 (5,0) ГГц, 25 Мбайт L3, OEM — 36 000 руб. Intel Core i9-12900K, 8+8 ядер и 24 потока, 3,2 (5,1) ГГц, 30 Мбайт L3, OEM — 54 000 руб. Intel Core i9-12900K, 8+8 ядер и 24 потока, 3,2 (5,1) ГГц, 30 Мбайт L3, OEM — 54 000 руб.
Материнская плата, минимально удовлетворяющая требованиям сборки Z690 Express — 18 000 руб. Z690 Express — 20 000 руб. Z690 Express — 18 000 руб. Z690 Express — 20 000 руб.
Оперативная память 32 Гбайт DDR4-3600 — 15 500 руб. 32 Гбайт DDR5-5200 — 70 000 руб. 32 Гбайт DDR4-3600 — 15 500 руб. 32 Гбайт DDR5-5200 — 70 000 руб.
Цена (по данным «Регарда») 69 500 руб. 126 000 руб. 87 500 руб. 144 000 руб.
Примечание Реализована полноценная поддержка платформы Реализована полноценная поддержка платформы Реализована полноценная поддержка платформы Реализована полноценная поддержка платформы

Тестирование платформы LGA1700 проводилось при помощи ASUS ROG Maximus Z690 Hero.

ASUS ROG Maximus Z690 Hero

Детальный обзор ASUS ROG Maximus Z690 Hero совсем недавно вышел на нашем сайте. В комплекте с устройством идет карта расширения ROG Hyper M.2. С ее помощью в сборке можно использовать пять твердотельных накопителей формата NVMe.

Подсистема питания «Максимуса» организована по схеме «18+2+1», в которой большая часть фаз отвечает за работу ядер центрального процессора. Каждый канал питания оснащен сборкой Renesas ISL99390, выдерживающей нагрузку в 90 А. Управление питанием процессора возложено на ШИМ-контроллер RAA229131 производства того же Renesas.

Охлаждение VRM-цепи осуществляется при помощи двух довольно крупных алюминиевых радиаторов, объединенных одной 6-мм медной трубкой. В результате, по нашим тестам, при нагрузке в 241 Вт, силовые элементы ROG Maximus Z690 Hero прогрелись всего до 51 градуса Цельсия. Плата — холодная и справится с разгоном любого существующего Alder Lake.

Из полезных вещей отмечу наличие индикатора POST-сигналов. Рядом с ним расположена линейка светодиодов CPU/DRAM/VGA/Boot, сигнализирующих о стадиях прохождения процедуры POST. Здесь же есть кнопки ReTry (перезагружает систему, если не помогает нажатие клавиши Reset), Start и Flex Key (последняя настраивается в BIOS, но по умолчанию работает как Reset).

За беспроводное соединение в ROG Maximus Z690 Hero отвечает модуль Intel Wi-Fi 6E AX210NGW. Контроллер поддерживает стандарты 802.11 a/b/g/n/ac/ax и Bluetooth 5.2 с возможностью работы в диапазонах частоты 2,4, 5 и 6 ГГц. За проводное соединение отвечает 2,5-гигабитный контроллер Intel I225-V.

За звук на плате отвечает 8-канальный кодек Realtek ALC4082. В тракте используются высококачественные японские конденсаторы Nichicon, усилитель Texas Instruments OPA2836 и ЦАП ESS SABRE9018Q2C. Коэффициент нелинейных искажений с учетом шума заявлен на отметке 115 дБ, а динамический диапазон на 121 дБ.

USB-портов у ROG Maximus Z690 Hero в достатке: 20 в общем, из которых 11 выведены на I/O-панели. Самые быстрые порты с пропускной способностью в 40 Гбит/с реализованы контроллером Thunderbolt 4 (Intel JHL8540) — они совместимы с USB Type-C и DisplayPort 1.4. Еще один такой высокоскоростной порт распаян на плате и поддерживает зарядку мощностью до 60 Вт.

⇡#История одного ПК

В рамках спецвыпусков «Компьютера месяца» я стараюсь наглядно показать, как может выглядеть та или иная сборка. Этот выпуск не вышел бы без поддержки компаний ASUS, Cooler Master и компьютерного магазина «Регард». При этом я никогда не настаиваю на том, что нужно брать только предлагаемые комплектующие. Приведенный пример сборки — это всего лишь ориентир. Тем и прекрасен самосбор ПК: вы можете сконструировать систему так, как считаете нужным, уделяя внимание тем или иным мелочам и экономя на том или ином компоненте. И все же, представляя на суд наши варианты системных блоков, мы гарантируем, что все комплектующие в них совместимы и полностью работоспособны.

В качестве наглядной иллюстрации топ-ПК предлагаем вам систему, базирующуюся на платформе LGA1700:

  • Intel Core i9-12900K;
  • Cooler Master MasterLiquid PL360 Flux;
  • Kingston Fury KF552C40BBK2;
  • ASUS ROG Maximus Z690 Hero;
  • ASUS ROG Strix GeForce RTX 3090 OC;
  • WD WD_BLACK SN850 (WDS100T1X0E);
  • Cooler Master V850 Gold V2;
  • Cooler Mater Masterbox 540.

Представленную сборку смело можно считать одной из самых производительных в 2021 году. Обзор 16-ядерного Core i9-12900K выходил на нашем сайте. Подробно про ASUS ROG Strix GeForce RTX 3090 OC я рассказывал в статье «Компьютер месяца. Спецвыпуск: на что способны самые быстрые игровые системы 2021 года». Детальное тестирование твердотельного накопителя WD_BLACK SN850 вы можете найти, перейдя по этой ссылке. В рамках истории этого ПК задержу ваше внимание на системе охлаждения процессора, блоке питания и корпусе, представленных продукцией компании Cooler Master.

Cooler Master MasterLiquid PL360 Flux

Необслуживаемая система жидкостного охлаждения MasterLiquid PL360 Flux примечательна тем, что уже из коробки поддерживает процессорный сокет LGA1700. Подошва водоблока «водянки» выполнена из массивной медной пластины. Она имеет ровную продолговатую прямоугольную форму и хорошо прижимается к вытянутым чипам Alder Lake. Как известно, референсы СЖО ASETEK в большинстве случаев имеют круглое основание с конусной поверхностью. Производитель утверждает, что количество микроканалов у водоблока заметно увеличено, что должно ускорить теплопередачу. Жизненный срок помпы превышает 160 000 часов.

Алюминиевый радиатор MasterLiquid PL360 Flux состоит из трех секций. Толщина рабочего тела радиатора составляет 16 мм, количество PPI — 20. В комплекте идут три 120-мм вентилятора с белыми лопастями. По данным Cooler Master, применение усиливающего конструкцию обода обеспечивает лучшую стабильность при работе на высокой частоте. Так, в пике крыльчатки раскручиваются до 2300 об/мин. «Карлсоны» оснащены адресуемой RGB-подсветкой. Они подключаются к выносному коммутатору, который, в свою очередь, соединяется с материнской платой. Настроить цвет и тип свечения MasterLiquid PL360 Flux можно при помощи комплектного программного обеспечения. RGB-подсветкой оснащен и водоблок «водянки».

Такой системы, как MasterLiquid PL360 Flux, оказывается вполне достаточно для эффективного охлаждения Core i9-12900K. Беглое тестирование показало, что в Blender, нагружающем 16-ядерник до 230 Вт, самое горячее P-ядро прогрелось до 84 градусов Цельсия, а E-ядро — до 68 градусов. Вентиляторы СЖО в среднем вращались на скорости 1800 об/мин в автоматическом режиме. При максимальной же частоте уровень шума MasterLiquid PL360 Flux, зафиксированный с расстояния в 30 см, составил 41,5 дБА. То есть у нас есть возможность для настройки системы либо на более высокую частоту, либо на более тихую работу.

Cooler Master V850 Gold V2

В статье «Компьютер месяца. Спецвыпуск: определяемся с мощностью блока питания в игровом ПК» было наглядно показано, что сборка с Core i7-11700K и GeForce RTX 3090 в пиковой нагрузке на оба компонента потребляет до 738 Вт электроэнергии. На всякий случай напомню, что Core i9-12900K обладает схожим уровнем энергопотребления. В играх мне удалось нагрузить такую сборку максимально на 652 Вт. Следовательно, нам нужен блок питания с небольшим запасом, а это модели мощностью от 850 Вт.

Такой блок питания, как Cooler Master V850 Gold V2, отлично подошел. Устройство, как видно из названия, соответствует стандарту 80 PLUS Gold — при типовой нагрузке его КПД не опускается ниже 90 %. Для охлаждения «начинки» источника питания используется 135-миллиметровый вентилятор с гидродинамическим подшипником, включающийся только при загрузке на 40 % и больше. Получается, большую часть времени крыльчатка вовсе не будет работать, но даже при ее активации шум от работы БП не был слышен. Как уже было сказано, загрузить устройство на 100 % у нас не получилось.

V850 Gold V2 имеет полностью модульный кабель-менеджмент. В составе проводов есть сразу два кабеля EPS 4+4, необходимых для питания центрального процессора. А еще вы можете запитать сразу две видеокарты, такие как ASUS ROG Strix GeForce RTX 3090 OC, — разъемов PCI-E 6+2 у блока хватит. Другое дело, что в рамках игровой сборки нет никакой необходимости проводить такую манипуляцию.

Cooler Master Masterbox 540

Я не испытал каких-либо сложностей во время сборки игровой системы в корпусе Masterbox 540. Перед вами типичный представитель сегмента Midi-Tower, позволяющий тем не менее установить и 3-секционную «водянку», и довольно габаритную видеокарту. Есть у устройства и поддержка матплат вплоть до форм-фактора E-ATX.

Если что, верхняя крышка Masterbox 540 легко снимается — так гораздо проще устанавливать радиатор СЖО, да и вообще возиться со сборкой оказывается удобнее.

Передняя панель «Мастера» выполнена из глянцевого пластика и оснащена ARGB-подсветкой. Рекомендую для топ-конфигурации сразу же докупить еще вентиляторов, потому что по умолчанию вместе с Masterbox 540 идет всего одна 120-мм крыльчатка. Она тоже оснащена адресуемой RGB-подсветкой. Корпус — глухой, но в то же время передняя панель имеет довольно широкие отверстия для забора прохладного воздуха извне. Модель поддерживает установку трех 120-мм «карлсонов» спереди и сверху.

Если использование СЖО — не ваш выбор, то Masterbox 540 приютит любой CPU-кулер высотой до 165 мм. Корзин для жестких дисков в основной нише корпуса нет, а потому сюда поместятся даже видеокарты длиной более 400 мм. Видеокарту можно установить и вертикально, но для этого придется докупать дополнительные аксессуары. Наконец, «Мастербокс» поддерживает установку БП длиной до 180 мм.

На I/O-панели Masterbox 540 есть порт USB 3.2 Gen2 C-типа. Боковая панель выполнена из цельного, тяжелого и довольно толстого куска тонированного закаленного стекла. Верхняя панель накрыта сеткой с магнитным креплением. Пылевой фильтр есть только в нижней части корпуса — там, где расположен блок питания.

На мой взгляд, в рамках этого спецвыпуска «Компьютера месяца» получилось собрать довольно аккуратный и привлекательный системный блок, который совершенно не хочется прятать под столом.

⇡#Методика и тестовый стенд


Тестирование проводилось на следующем компьютерном оборудовании:

Тестовые стенды
  AMD Intel
Центральный процессор Ryzen 7 5800X
Ryzen 9 5900X
Intel Core i7-11700K
Intel Core i9-10900KF
Intel Core i7-12700KF
Intel Core i9-12900K
 
 
 
Охлаждение Cooler Master MasterLiquid PL360 Flux
Материнская плата ASUS ROG CROSSHAIR VIII Extreme ASUS ROG Maximus XIII Extreme
ASUS ROG Maximus Z690 Hero
ASUS PRIME Z690-P D4
Оперативная память Kingston Fury KF432C16BB1K2/32, DDR4-3200 (16-18-18-36), 2 × 16 Гбайт
Corsair CMW32GX4M4K4400C18, @DDR4-3733 (14-14-14-34), 4 × 8 Гбайт
Kingston Fury KF552C40BBK2, DDR5-5200 (40-40-40-80), 2 × 16 Гбайт
Видеокарта ASUS ROG Strix RTX 3090 Gaming OC
Накопитель WD BLACK SN850 (WDS100T1X0E), 1 Тбайт
Блок питания Cooler Master V850 Gold V2, 850 Вт
Корпус Открытый стенд
Cooler Master Masterbox 540
Монитор NEC EA244UHD

Сборки тестировались в разрешениях Full HD, WQHD и Ultra HD в следующих играх:

  • PlayerUnknown’s Battlegrounds. DirectX 11. Режим тренировки. Режим «Ультра».
  • The Witcher III: Wild Hunt. DirectX 11. Новиград и окрестности. Максимальное качество.
  • GTA V. DirectX 11. Встроенный бенчмарк. Максимальное качество, FXAA + 2x MSAA, дополнительные настройки качества — вкл., 16х AF, масштаб разрешения изображения — выкл. В 4K — без сглаживания.
  • Counter-Strike: Global Offensive. DirectX 9. Карта FPS Benchmark. Максимальное качество графики.
  • Cyberpunk 2077. DirectX 12. Поездка в городе. Режим качества «Впечатляющее».
  • Horizon Zero Dawn. DirectX 12. Встроенный бенчмарк. «Наивысшее качество», TAA.
  • Shadow of the Tomb Raider. DirectX 12. Тайный город. Максимальное качество, DXR — выкл., TAA.
  • Red Dead Redemption 2. Vulkan. Встроенный бенчмарк. Максимальное качество (дополнительные настройки — выкл.), TAA.
  • Metro Exodus Enhanced Edition. DirectX 12. История Сэма, начало. Настройки качества «Ультра», MB — высоко, RT — норм., DLSS — баланс, REF — гибрид, 2x VRS, HW — вкл., PhysX — вкл., 16x AF.
  • Watch Dogs: Legion. DirectX 12. Встроенный бенчмарк. Режим «Ультра», DXR — выкл., DLSS — выкл.
  • HITMAN 3. DirectX 12. Чунцин. Режим «Ультра», 16x AF, Super Sampling 1.00, Simulation Quality — Best.
  • Total War Saga: TROY. DirectX 11. Встроенный бенчмарк. Режим «Ультра», 4х AA. В 4K — без сглаживания.
  • Marvel’s Guardians of the Galaxy. DirectX 12. Встроенный бенчмарк. Режим качества «Ультра», DXR — выкл.
  • DOOM Eternal. Vulkan. Начало игры. Режим «Абсолютный кошмар».
  • Death Stranding. DirectX 12. Пролог. Максимальное качество.
  • DEATHLOOP. DirectX 12. Дуантаун. Режим качества «Ультра», HBAO+, DLSS — выкл., DXR — выкл., резкость — стандартная, блики и лучи — да.
  • Far Cry 6. DirectX 12. Встроенный бенчмарк. Режим качества «Ультра», TAA, HD-текстуры, DXR — выкл.

Производительность в играх определялась с помощью хорошо известной программы CapFrameX. Она позволяет получить время рендеринга каждого кадра. Использование 99-го процентиля вместо показателей минимального количества кадров в секунду обусловлено стремлением очистить результаты от случайных колебаний производительности, которые были спровоцированы причинами, не связанными напрямую с работой основных компонентов платформы.

Тестирование выполнялось в операционной системе Microsoft Windows 11 Pro (21H2) Build 22000.348.0 c установленными обновлениями KB5007282 и KB5006363 и с использованием следующего комплекта драйверов:

  • AMD Chipset Driver 3.10.08.506;
  • Intel Chipset Driver 10.1.18838.8284;
  • Intel SerialIO Driver 30.100.2105.7;
  • Intel Management Engine Interface 2124.100.0.1096;
  • NVIDIA GeForce 497.09 Driver.

Функции VBS и HVCI были отключены.

Чипы Intel работали в номинальном режиме, но с отключенными функциями энергосбережения. Процессоры AMD тестировались с активированной функцией PBO (для чипов AMD). Видеокарта GeForce RTX 3090, принявшая участие в тестировании, была перепрошита новым BIOS, поддерживающим Re-Size BAR — эта функция также была включена на всех стендах.

⇡#Результаты тестирования

Перед разбором результатов тестирования важно рассказать о двух основных моментах. Первое — платформы и процессоры, рекомендуемые в 2021 году в максимальной сборке, тестировались в играх вместе с видеокартой GeForce RTX 3090, хотя флагман NVIDIA ни разу не использовался в «Компьютере месяца» (по вполне понятным причинам, впрочем). Выбор этой видеокарты очевиден: мы используем самый процессорозависимый ускоритель графики, который выявит наибольшую разницу между игровыми системами, если таковая имеется.

Второй момент — это использование довольно быстрой оперативной памяти DDR4. В первой части статьи мы выяснили, что наиболее эффективно платформы AMD и Intel работают с комплектами с эффективной частотой 3600-3800 МГц. Поэтому в сборках использовалась ОЗУ стандарта DDR4-3733 — так, чтобы во всех случаях контроллер и сама оперативная память работали на одинаковой частоте, то есть в режиме 1:1. Использование быстрых «мозгов» обусловлено в том числе и желанием посмотреть, на что способны DDR4-платформы на излете своего жизненного цикла. Для большей наглядности сборка с Core i7-12700KF была дополнительно протестирована с набором ОЗУ Kingston Fury KF432C16BB1K2/32 — это самый продаваемый комплект DDR4-3200 объемом 32 Гбайт в «Регарде». На фоне кита DDR4-3733 CL14 его можно назвать медленным.

Full HD:

Если внимательно изучить графики, то становится понятно, как игры реагируют на процессоры и память. Мы видим, что одни приложения любят тактовую частоту ядер, другие — вместительный кеш, а третьи — низкие задержки памяти. В среднем же все восемь конфигураций показали отличные результаты, хотя в ряде игр и наблюдается процессорозависимость. А потому напрашивается несколько интересных выводов.

Тестирование сборок в 17 играх показывает преимущество быстрой DDR4-памяти перед DDR5. Ничего удивительного в этом нет: новое поколение ОЗУ обладает колоссальной латентностью, а контроллер процессора работает в режиме 1:2. Времена, когда DDR5 по-настоящему окажется впереди, наступят, полагаю, с повсеместным распространением комплектов, работающих на эффективной частоте 6000+ МГц. Конечно же, с ростом скорости ОЗУ нового поколения мы вправе ожидать и снижения цены — пока же стоимость DDR5 тянет платформу LGA1700 на дно, если рассматривать конфигурации AMD и Intel в системе координат «цена — производительность».

Интересно, что стенд с Core i7-12700KF и набором памяти DDR4-3200 уступил аналогичной сборке с DDR5-5200 всего 2-4 % в разрешении Full HD. Это говорит только об одном: большая часть преимущества чипов Alder Lake обеспечивает совершенно новая микроархитектура, а не новое поколение оперативной памяти. Именно поэтому все желающие здесь и сейчас собрать новый игровой ПК на базе платформы LGA1700 могут смело брать систему с DDR4, ведь время доминирования DDR5-памяти наступит еще не скоро.

Давайте признаем — новые процессоры Intel удались, хотя и стоит сделать несколько замечаний.

Замечание первое: между Core i7-12700KF и Core i9-12900K в играх с графикой класса GeForce RTX 3090 наблюдается чисто символическая разница в 1-2 %. Именно поэтому в максимальной сборке «Компьютера месяца» в декабре используется 12-ядерник. Я не вижу смысла переплачивать за более быструю в ресурсоемких приложениях модель, когда речь заходит о системе, предназначенной в основном для игр. Смотреть в сторону Core i9-12900K есть смысл в том случае, когда создание контента как минимум стоит на одной ступени с развлечениями. Эти же слова, впрочем, актуальны для Ryzen 9 5900X и Ryzen 9 5950X.

Замечание второе: Core i7-12700KF и Core i9-12900K в равных условиях опережают Core i9-10900KF и Core i7-11700K на 16-19 %. Если вы читали наши обзоры старших чипов Alder Lake, то знаете, что в ресурсоемких приложениях разница между этими процессорами оказывается еще более существенной. Это заметный отрыв, и стоит признать, что с LGA1700 компания Intel сделала серьезный шаг вперед. Напомню, что в свое время первые чипы на микроархитектуре Skylake выглядели отнюдь не так убедительно на фоне поколения Haswell. Так, сегодня разница между Core i7-12700KF и Core i7-11700K в GTA V в разрешении Full HD составляет 22 %. В свое время Core i7-6700K в этой же игре опережал Core i7-4790K всего на 5 % при использовании видеокарты GeForce GTX 1080. 

Замечание третье: платформа AM4 уступает LGA1700 заметно меньше, чем сборки на LGA1200. Так, Ryzen 7 5800X проигрывает Core i7-12700KF в среднем 11-15 %. Если бы эти процессоры поступили в продажу одновременно, то такую разницу можно было бы назвать существенной. Однако чипы Zen 3 появились на прилавках магазинов больше года назад. Получается, все желающие могли обзавестись системой со схожим уровнем быстродействия уже давно. Сравнивая же чипы Vermeer и Alder Lake сейчас, нельзя не отметить и серьезную разницу в цене. По факту с Ryzen 7 5800X конкурирует Core i5-12600K, а с Ryzen 9 5900X — Core i7-12700KF. Поведение платформ в системе «цена — производительность» будет рассмотрено чуть позже.

WQHD:

С увеличением разрешения разница между сборками сокращается — ничего неожиданного, тоже мне секрет Полишинеля! Допустим, в 2022 году дефицит видеокарт закончится или, если быть более точным, цены на игровые модели станут ниже хотя бы в полтора раза. В таком случае желающих обновить игровой ПК, полагаю, станет гораздо больше, чем сейчас. На мой взгляд, владельцам современных платформ, если в их сборках уже используются 8- и 10-ядерные процессоры, нет особого смысла сразу же бежать в магазин за топ-сборкой на LGA1700. К тому же покупать GeForce RTX 3090 будут далеко не все, а менее производительные модели AMD и NVIDIA обладают менее выраженным эффектом процессорозависимости. Если ваш ПК готов к апгрейду, скажем, до Ryzen 7 5800X или Ryzen 9 5900X, то лично я не вижу смысла не воспользоваться этой возможностью. А вот владельцам действительно старых платформ стоит присмотреться к AM4 и LGA1700, если нынешняя система вас по каким-либо причинам перестала устраивать.

Ultra HD:

⇡#Выводы

Кажется, AMD и Intel слишком увлеклись в конкурентной борьбе. Такого еще не было, чтобы в самой продвинутой сборке «Компьютера месяца» за год сменилось сразу несколько платформ. AMD отвечает Intel, а Intel — AMD, но в итоге развивается только сегмент High-end-железа. Вот и в 2022 году «красные» ответят своему конкуренту процессорами с 3D V-Cache — то есть опять самыми дорогими моделями, хотя лично я уже давно заждался бюджетных и доступных решений на микроархитектуре Zen 3.

С другой стороны, в условиях тотального дефицита видеокарт следить за этим противостоянием как минимум увлекательно. Самой быстрой игровой платформой в 2021 году смело можно считать LGA1700 — чипы Alder Lake оказались заметно быстрее теперь уже официально устаревших Comet Lake и Rocket Lake. Эта «быстрота», впрочем, оказывается довольно затратной — особенно если рассматривать покупку системы с DDR5-памятью. А потому в системе координат «цена — производительность», если иметь в виду максимальную сборку «Компьютера месяца» и конфигурацию под апгрейд, пальму первенства в этом году держит конкурент Intel. За счет доступных матплат на, казалось бы, устаревшем чипсете. Помните, в первой части статьи я высчитывал стоимость основных компонентов каждой платформы?

Но уже в следующем году ситуация может и должна измениться, ведь в продажу поступит больше материнских плат с заметно более низкими ценами. А сборка с Core i7-12700KF и Z690 Express с DDR4-памятью отлично выглядитуже сейчас. В 2022-м же появится больше DDR5-памяти и больше процессоров c ядрами Golden Cove — их стоимость потихоньку начнет снижаться. Однозначно, в следующем году нас ждет много интересного!

Выражаем благодарность российским представительствам компаний ASUS, Cooler Master, а также компьютерному магазину «Регард» за предоставленное для тестирования оборудование.

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

Несмотря на постоянные разговоры о том, что истинные меломаны не должны слушать музыку по Bluetooth со смартфона, с каждым днём становится всё больше людей, которые выбирают именно этот способ. И всё больший процент из них отдают свой голос за наушники с технологией шумоподавления. Но если компактные вкладыши сегодня несложно найти по весьма разумным ценам, то накладные наушники с функцией активного шумоподавления (Active Noise Cancelling, ANC) могут стоить двадцать тысяч рублей, а то и больше. Для тех, кто не готов на такие траты, но хотел бы подобрать для себя решение с относительно качественным звуком, есть продукция довольно интересных азиатских компаний, которые не так широко известны, как гиганты мировой индустрии аудио, но при этом не являются и «брендом одного продукта», который завтра уже канет в Лету.


Одна из таких компаний – OneOdio с центральным офисом в Гонконге. Она имеет десятилетний опыт работы в области разработки и производства наушников и гарнитур самого разного уровня. Несмотря на невысокую известность OneOdio в России, продукцию этой компании знают во многих странах Европы и даже в Северной Америке. При этом стоимость наушников OneOdio в два, три, а то и в пять раз ниже, чем у конкурентов. Насколько они действительно хороши — мы попытались разобраться на примере уже набравшей популярность модели OneOdio A30 с технологией ANC.

⇡#Технические характеристики

OneOdio A30
Тип Полноразмерные
Излучатели Динамические 40 мм
Диапазон воспроизводимых частот, Гц 20–20 000
Чувствительность динамика при 1 кГц, 1 мВт, дБ 100 ± 3
Импеданс, Ом 32
Номинальная мощность, мВт н/д
Чувствительность микрофона при 1 кГц, 1 мВт, дБ н/д
Версия Bluetooth 5.0
Кодеки SBC, AAC
Профили AVRCP 1.5, A2DP 1.3, HFP 1.7
Проводные интерфейсы USB Type-C
Jack 3,5 мм (3 контакта)
Особенности Кнопочное управление
Шумоподавление без музыки
Аккумулятор Литий-ионный, 500 мА·ч / 3,7 В
Время автономной работы, ч Воспроизведение по Bluetooth, без ANC: 25
Воспроизведение по Bluetooth, с ANC: 15
Только ANC (без подключения по Bluetooth): 45
Время зарядки, ч 2,5
Масса (только наушники), г 268 ±5
Гарантия, мес. 24
Ориентировочная цена*, руб. 3 200

* Цена официального магазина OneOdio на AliExpress на момент написания статьи

Конструкция излучателей OneOdio A30

В основе наушников лежат динамические драйверы стандартного для такого форм-фактора диаметра 40 мм. Производитель заявляет, что модель OneOdio A30 способна воспроизводить звук в частотном диапазоне от 20 Гц до 20 кГц. Никаких данных о динамиках нет, зато в официальной таблице технических характеристик отмечено, что для организации беспроводной передачи данных используется модуль Qualcomm QCC3003. Нечасто встретишь подобную прозрачность в отношениях между производителем и потенциальным пользователем. Qualcomm QCC3003 — это современный SoC-процессор Bluetooth 5.0, работающий со всеми основными профилями. Заявленный радиус действия Bluetooth составляет десять метров.

Что касается кодеков для передачи звука, то по этому вопросу почему-то никакой официальной информации не приводится. Впрочем, несложно выяснить самостоятельно, что OneOdio A30 работает с двумя самыми распространёнными кодеками — SBC и AAC. Работа с алгоритмом aptX не предусмотрена, хотя чип Qualcomm эту технологию в теории поддерживает.

Технология активного шумоподавления реализована при помощи отдельного аппаратного модуля и внешних микрофонов, о количестве которых производитель умалчивает. У OneOdio A30 нет разных режимов шумоподавления, как нет и режима аудиопрозрачности, в котором к основному аудиопотоку подмешивается звук окружающей обстановки. Данные функции, хотя и добавляют удобства в жизни, нужны далеко не всем пользователям. Зато на их отсутствии можно сэкономить. Запишем это в первый пункт нашего будущего списка-сравнения, в котором постараемся отметить всё то, что позволило производителю выставить за данную модель  столь низкую цену. При этом разработчик с гордостью заявляет, что глубина шумоподавления у OneOdio A30 составляет 26 дБ. Много это или мало, мы постараемся выяснить во время тестирования наушников.

Заявленное время работы наушников с выключенной функцией ANC достигает 25 часов — это средний результат для подобных моделей. С включённой технологией шумоподавления этот показатель уменьшается до 15 часов. Данного времени вполне достаточно для любых перелётов по миру и уж тем более для обычного дня в городском ритме жизни. Даже самым активным меломанам или тем, кто будет использовать OneOdio A30 не только в дороге, но ещё и на работе, заряда аккумулятора должно хватить на целый день автономной работы. Ну а обычным пользователям этого хватит на несколько дней или даже на неделю.

Но самое интересное, что шумоподавление можно активировать и без подключения наушников к источнику звука, создав себе тем самым индивидуальное аудиопространство для работы или отдыха в тишине. Даже работая удалённо в своём доме, иногда хочется отгородиться от происходящего вокруг, а в шумном открытом офисе — тем более. В таком режиме (только ANC, без подключения по Bluetooth) автономное время работы, по заявлению производителя, составляет 45 часов.

⇡#Комплект поставки

 

Упаковка и комплект поставки наушников OneOdio A30

Модель OneOdio A30 поставляется в совсем небольшой картонной коробке. Внутри нет никаких вставок или разделителей, но от случайных внешних воздействий наушники защищает мягкий транспортировочный чехол из синтетического материала, напоминающего кожу. Для недорогих наушников наличие чехла в комплекте — приятный бонус. Кроме наушников и чехла-сумки внутри мы обнаружили:

  • USB-кабель с разъёмом Type-C для зарядки встроенного аккумулятора;
  • аудиокабель с трёхконтактными разъёмами мини-джек 3,5 мм;
  • адаптер для использования в самолёте;
  • печатное руководство по настройке и подключению.

Аудиокабель и переходник для самолёта

Отметим, что при подключении по кабелю OneOdio A30 не получится использовать в качестве гарнитуры, так как микрофон в этом случае задействован не будет. Этот режим работы предусмотрен исключительно для прослушивания аудиозаписей.

⇡#Внешний вид

 
 

Внешний вид наушников OneOdio A30

Почти все элементы OneOdio A30 изготовлены из прочного на вид чёрного матового пластика. Но внутри оголовья, как и полагается, заложена стальная пластина, которая одновременно обеспечивает и требуемую силу прижатия чашек к голове, и высокую прочность конструкции в целом. В данном случае растягивать оголовье можно без опасений, что оно может сломаться. Для наушников за столь скромную сумму это тоже достоинство.

 

Оголовье

Ещё одно достоинство с учётом цены устройства – это наличие на оголовье мягкой и достаточно толстой подушки, обтянутой искусственной кожей. Выглядит подушка симпатично и на ощупь приятна — всё как и у более дорогих моделей. Даже тиснёный логотип компании есть снаружи.

 
 

Раздвижной механизм оголовья

Раздвижной механизм оголовья немного туговат, зато на стальной пластине нанесены риски с цифрами, так что тратить время на настройку лишний раз не придётся. Диапазона работы тоже должно хватить для комфортного ношения на голове любого размера.

 
 

Крепление чашек

 

Складной механизм чашек

Чашки крепятся к оголовью при помощи с-образных держателей со складным механизмом у основания. Механизм пластиковый. Никаких металлических деталей в нём, судя по всему, нет. В сложенном состоянии наушники занимают не так уж и много места — мешочек с ними можно легко поместить в любой рюкзак, сумку и даже в большой карман верхней одежды.

Наушники в мешке

Чашка с держателем может не только складываться, но и поворачиваться — градусов на 5-10 в одну сторону и на 90 в другую. Это нужно не для транспортировки, а для комфортного ношения наушников на шее, чтобы достаточно массивные амбушюры не мешали движениям головы. Ну а в самих держателях чашки имеют возможность отклоняться примерно на 45 градусов для автоматической подстройки наушников под форму головы.

 

Вид сбоку

Несмотря на бюджетную категорию наушников, дизайнеры из OneOdio не забыли и про элементы отделки. Наружные части чашек напоминают виниловые пластинки с логотипом компании в центральной части. Выглядит такое оформление оригинально, но при этом не будет привлекать слишком уж много внимания со стороны окружающих.

Амбушюры

Слегка овальные амбушюры у OneOdio A30 выполнены из тех же материалов, что и подушка оголовья, но с одним отличием. Внутреннего наполнителя в данном случае намного больше, из-за чего кажется, что амбушюры чуть-чуть жестковаты. На самом деле их мягкости вполне достаточно для обеспечения должного комфорта при ношении, просто продавливаются они не сразу после нажатия, а с некоторой задержкой, после чего запоминают форму и остаются в таком состоянии до тех пор, пока вы не снимете наушники с головы. Уши в них помещаются полностью. Вообще, комфортные амбушюры у OneOdio A30 – это один из поводов для гордости разработчика за своё изделие. Кроме всего прочего, они сделаны легкосъёмными, так что в будущем по мере износа их можно будет заменить новыми. Конечно, если производитель будет их выпускать.

 

Интерфейсы чашек

У OneOdio A30 реализовано простое и интуитивно понятное (во всём, что связано с проигрыванием музыки) кнопочное управление. На левой чашке в нижней части находятся три круглых кнопки и индикатор питания. Центральная кнопка служит для включения и выключения наушников, запуска или остановки треков, а также для активации режима поиска по Bluetooth. Также при помощи этой клавиши можно ответить на входящий звонок (одно нажатие) или сбросить его (два нажатия) и вызвать голосового помощника. Ну а две крайние предназначены для управления громкостью звучания (однократным нажатием) и перехода к следующему или предыдущему треку (нажатием с удержанием). Наконец, переключатель со светодиодным индикатором на правой чашке служит для активации режима шумоподавления. Он тоже находится всегда под рукой, когда наушники надеты на голову. Любую кнопку удобнее всего нажимать большим пальцем левой или правой руки, слегка обхватив при этом чашку остальными пальцами.

В нижней части на каждой чашке расположено по одному проводному интерфейсу. Слева находится 3,5-миллиметровый разъём для подключения аудиокабеля, а справа – порт USB-C для зарядки встроенного аккумулятора. Слева также можно заметить отверстие микрофона для передачи голоса.

В целом дизайн OneOdio A30 можно назвать максимально практичным, но при этом далеко не спартанским – он не лишён удобства и ориентирован на комфортную работу. Единственное, на чём в данном случае сэкономил производитель, – это дорогие элементы отделки, а также на том, что в конструкции подвижных элементов наушников отсутствуют металлические части. Впрочем, пластик не показался нам хрупким, а внутри оголовья встроена стальная пластина, гарантирующая, что сломать эту модель будет не так уж просто.

⇡#Подключение и настройка


   

Подключение OneOdio A30 к смартфону с разными кодеками

Для активации режима поиска OneOdio A30 нужно нажать и удерживать центральную кнопку на левой чашке. После этого их будет видно в менеджере Bluetooth-устройств любого смартфона или ноутбука. Мы проводили тестирование OneOdio A30 с несколькими смартфонами Samsung и Xiaomi, а также с ноутбуком ASUS Zenbook. Никаких вопросов при подключении не возникло. При соединении со смартфоном было предложено включить передачу звука с кодеком AAC вместо SBC. Также без проблем наушники подключаются к ноутбукам и работают с ними.

Для полноценной работы не требуется установки никаких мобильных приложений. Кнопки управления не перенастраиваемые. Впрочем, для данной модели этого не требуется: абсолютно все действия с наушниками выполняются одним или несколькими нажатиями клавиш, о которых мы рассказывали выше. Отсутствие мобильного ПО – это ещё один пункт в перечне того, на чём сэкономил производитель при разработке.

В целом управление OneOdio A30 нам показалось очень удобным. Немного огорчило лишь то, что для быстрого управления громкостью звучания почему-то нельзя многократно нажимать на кнопки «+» или «-». В этом случае просто ничего не будет происходить. Чтобы прибавить или уменьшить громкость, нужно нажать соответствующую клавишу и выждать секунду, пока громкость не изменится, после чего можно нажимать ту же клавишу повторно. В остальном удобство управления оставляет лишь самые приятные впечатления.

⇡#Качество звука

Для оценки звука у OneOdio A30 мы воспользовались стандартизированной субъективной методикой FSQ (Fast Sound Quality), разработанной в 2001 году Акустическим центром кафедры радиовещания и электроакустики Московского технического университета связи и информатики (МТУСИ). Данную методику разработали для оценки автомобильной акустики в качестве альтернативы другой распространенной методике, IASCA (Inernational Auto Sound Challenge Assotiation), а впоследствии она была принята международным обществом AES (Audio Engineering Society). Сегодня FSQ применяют также в тестировании домашних акустических систем разного класса.

Главное достоинство FSQ — это чёткие критерии оценки, которые отчасти компенсируют субъективный характер метода. В большинстве тестов эксперту нужно всего лишь ответить, слышны ли на записи те звуки, которые должны в ней быть, или, наоборот, те, которых быть не должно. Для проверки любых колонок или наушников лучше всего скачать диск «Аудиодоктор FSQ» и инструкции по тестированию со страницы акустического центра МТУСИ. Метод FSQ в его стандартном варианте включает 14 тестовых дорожек, при помощи которых оцениваются следующие характеристики акустической системы:

  • запас звукового тракта по неискажённому уровню громкости;
  • правильность фазировки аудиоаппаратуры;
  • наличие посторонних призвуков, шумов и помех в звуковом тракте;
  • способность звукового тракта к воспроизведению самых низких звуковых частот;
  • неравномерность АЧХ звукового тракта;
  • линейность стереокартины по ширине звуковой сцены;
  • микродинамика и эшелонирование звуковой сцены в глубину;
  • положение и фокусировка стереокартины в горизонтальной и вертикальной плоскостях и натуральность передачи музыкальной атаки;
  • музыкальный и тембральный баланс звучания музыкальных инструментов и вокала;
  • линейность звуковой картины по уровню громкости и макродинамика.

Результаты прослушивания тестовых записей FSQ на наушниках OneOdio A30 представлены в таблице ниже. Каждый тест сопровождается кратким описанием из инструкции к «Аудиодоктору FSQ». Тестовые записи воспроизводились на смартфоне Xiaomi Note 9 Pro с подключением к наушникам по Bluetooth 5.0 с кодеком AAC. Никаких программных эквалайзеров при тестировании не применялось. Мы провели тестирование как с отключённой функцией активного шумоподавления, так и с включённой. В обоих случаях тестирование проводилось дома, в спокойной тихой обстановке.

Номер дорожки Описание теста OneOdio A30
Функция ANC выключена
OneOdio A30
Функция ANC включена
1 Запас неискаженной громкости
Magic Pump, «Open The Door» RDM, CD RDM 801201, «Наши в Городе»
Неискаженный уровень громкости определяется по первой дорожке тестового диска. На ней звучит музыкальный фрагмент, где партии вокала и баса дополнительно скомпрессированы. Уровень громкости увеличивают с нуля до начала перегрузки, когда на басе и вокале начинают отчетливо прослушиваться нелинейные искажения, воспринимаемые на слух как хрипы.
Наушники воспроизводят музыку на максимальной громкости без малейших искажений. Наушники воспроизводят музыку на максимальной громкости без малейших искажений.
При этом бас и средние частоты (по сравнению с картиной при выключенной функции ANC) не такие яркие и насыщенные, чуть более плоские.
2–4 Фазировка звукового тракта между каналами
Голос диктора в фазе/противофазе, СЧ (300–3 000 Гц), ВЧ (5 000–22 500 Гц), НЧ (10–150 Гц)
На дорожке записан голос диктора со словами: «Средние частоты. Фаза». Эти слова должны быть слышны из центра звуковой сцены. Далее диктор произносит: «Средние частоты. Противофаза». В этом случае дикторский текст должен воспроизводиться с меньшим уровнем громкости и (или) расфокусированным для слушателя и (или) смещенным в ту или иную сторону от центра. Аналогично проводится проверка фазировки в полосе ВЧ и в полосе НЧ.
Фазы в наушниках во всем частотном диапазоне согласованы очень точно. Звуки в фазе воспроизводятся согласованно и строго из центра звуковой сцены. В противофазе заметно рассогласование звуков. Глубина рассогласования одинакова для низких, средних и высоких частот. Источники расположены при этом по сторонам от центра звуковой сцены.
5–6 Наличие помех, дребезжаний, посторонних призвуков и шумов в звуковом тракте
Скользящий тон, левый/правый канал (20–15 000 Гц)
Тональный (синусоидальный) сигнал, частота которого плавно изменяется от самых низких до самых верхних частот. Раздельно, сначала для левого, а потом и правого каналов.
Оба наушника воспроизводят проигрываемый сигнал абсолютно одинаково. Искажений и каких-либо призвуков нет во всём воспроизводимом частотном диапазоне. Также отсутствуют шипение и шелест, подрагивания.
7 Набор частот для проверки НЧ-тракта
Фонограмма, сначала для левого, а потом и для правого каналов, содержит запись ряда фиксированных звуковых частот НЧ-диапазона. Сначала диктор сообщает о том, что звучит опорная частота 60 Гц. Затем диктор объявляет: «20 Гц», «25 Гц», «30 Гц» и так далее. Первый чистый низкочастотный тон (без искажений и турбулентных сипов), совпадающий по громкости с опорным, и определяет низшую рабочую частоту звукового тракта. В идеальном случае громкость остальных тонов вплоть до 150 Гц должна быть одинаковой.
Бас слышно начиная с частоты 20 Гц, но в самом низу звучит он очень тихо. Субъективно равную громкость частоты приобретают с 30 Гц и до 70 Гц включительно. Сильное повышение громкости происходит с частоты 125 Гц. Никаких искажений звука не слышно. Бас слышно начиная с частоты 20 Гц, но в самом низу звучит он очень тихо. Субъективно равную громкость частоты приобретают с 40 Гц и до 70 Гц включительно. Сильное повышение громкости происходит с частоты 125 Гц. Никаких искажений звука не слышно.
8 Неравномерность АЧХ в области средних звуковых частот
Фонограмма представляет собой высококачественную стереофоническую запись аплодисментов большого количества зрителей в зале. Хлопки в ладоши в достаточно гулком помещении эквивалентны равномерно распределённому по спектру диффузному полю — шуму. Однако на фоне этого монотонного шума человеческое ухо успевает различать самое начало хлопков (всплески). На звуковом тракте с линейной АЧХ вы действительно слышите аплодисменты, но при неравномерности («заборе») они становятся похожими на шум проливного дождя.
Запись в наушниках опознается именно как аплодисменты, а не дождь.
Хлопки слышны максимально отчётливо, раздельно. Они лишь очень отдалённо напоминают звуки дождя. В единый фон хлопки не сливаются.
9 Линейность стереокартины по ширине звуковой сцены
Перемещающийся барабан, IASCA Competition CD
Фонограмма содержит семь ударов барабана, плавно перемещающегося слева направо по всей ширине стереокартины. Удары точно локализованы по направлению, и перемещение их в пространстве линейно, т. е. углы между ударами одинаковы.
Позиционирование ударов предельно точное и одинаковое, с равными углами. Позиционирование ударов предельно точное и одинаковое, с равными углами.
При этом барабанщик переместился чуть глубже в звуковой сцене.
10 Микродинамика и глубина звуковой сцены
Alex Rostotsky Trio, «Intro», POPE Musik PM1014-2, «Boiled Borsht»
Фонограмма представляет собой небольшой музыкальный фрагмент с двумя инструментами — контрабасом и ударной установкой. Оба музыканта находятся в глубине сцены. Неприемлемой глубиной звуковой сцены считается, если музыканты визуально находятся на переднем плане. При неудовлетворительной микродинамике не слышны тихие удары по барабанам и тарелкам, а игра смычком на контрабасе плохо различима. Микродинамику можно считать удовлетворительной, если барабаны, тарелки и контрабас слышны, но в звучании контрабаса не слышно постукивающих о гриф пальцев музыканта и (или) при игре контрабасиста смычком вы отчётливо не слышите «упирающегося» движения смычка по струнам. И микродинамика будет хорошей, если пальцы контрабасиста слышны чётко и ясно. Отличной микродинамикой обладает звуковой тракт, если слышен очень тихий шелест, когда барабанщик случайно задевает локтем тарелку и тут же зажимает её рукой.
Оба музыканта находятся не на переднем плане, а достаточно глубоко по сцене. При этом отчётливо слышны все звуки, включая удары пальцами по грифу и касание тарелки локтем барабанщика. Но на общем фоне к тихим звукам приходится прислушиваться.
11 Натуральность в звукопередаче музыкальной атаки, положение и фокусировка звуковой сцены по ширине и высоте
Ron Tutt, «Improvisation», Sheffild Lab CD-14/20
На фонограмме представлен фрагмент барабанного соло. Неприемлемой передачей атаки считается, если звучание барабанов тускло, в нём нет упругости и «мясистости»; малоприемлемым — если звучание барабанов достаточно динамично, но имеет элемент «картонности» в ударе. Неприемлемым или малоприемлемым считается, если звуковая сцена уже пространства между источниками звука. Неприемлемо или малоприемлемо, если тарелки и хай-хэт находятся на одной высоте или разница незначительна.
Барабаны звучат ярко, насыщенно, звонко. Звучание не плоское, а объёмное.
Изменение звуков по высоте заметно очень чётко.
Барабаны звучат чуть менее ярко и тише, но в целом достаточно насыщенно. Звучание также не плоское, а объёмное.
Изменение звуков по высоте заметно очень чётко.
12 Тембральный и музыкальный балансы звучания
Mighty Sam McClain, «Give It Up To Love», Audioquest, XRCD, «Got To Have Your Love»
Фонограмма представляет собой фрагмент джазовой пьесы с мужским вокалом. Неприемлемым или малоприемлемым с точки зрения тембрального баланса считается, если какой-либо из инструментов звучит ненатурально и (или) если тембр вокала имеет резкий или неприятный характер. Неприемлемым или малоприемлемым считается, если вокал или какой-либо из музыкальных инструментов явно выделяется по уровню громкости — выдвинут вперёд или отодвинут назад.
Звучание у наушников яркое, живое, детализированное. Все инструменты звучат так, как и должны. Бас глубокий и сочный. Вокал на его фоне выделяется очень сильно. Звучание у наушников менее яркое и выраженное. Часть басовой окраски исчезла. При этом инструменты по-прежнему звучат естественно, но звуковая сцена более плоская. Вокал на фоне баса выделяется сильно.
13 Линейность звукового тракта по уровню громкости, его макродинамика и способность к передаче полифонического звукового образа
A. Schnitke, «Childhood», Gorenstein/R.S.O., POPE Musik, PM 1007-2 1996, «Gogol Suite»
Фонограмма содержит высококачественную запись симфонического оркестра, выполненную в помещении Большого зала Московской консерватории. Фрагмент состоит из четырёх основных частей, отличающихся друг от друга уровнем громкости и динамикой. Неприемлемым или малоприемлемым считается, если струнное пиццикато в первой части совсем неразборчиво или звучит слишком тихо, вяло и невнятно по сравнению со следующей, более громкой частью. Неприемлемым или малоприемлемым считается, если в третьей части (после вступления группы виолончелей и контрабасов) не чувствуется заметный скачок громкости и далее, в финальной, ещё один скачок. Неприемлемым или малоприемлемым можно считать, когда в третьей и четвёртой частях фонограммы явно слышны нелинейные искажения или же искажений нет, но оркестр явно не дотягивает по громкости до forte fortissimo. Неприемлемо, если оркестр уже в третьей части начинает звучать общей «кашей», отдельные группы музыкальных инструментов слабо различимы или совсем неразличимы.
Струнное пиццикато в первой части звучит различимо, но чуть смазанно. В третьей части громкость сильно возрастает. Никаких искажений в звучании при этом не появляется. Все музыкальные инструменты слышны по отдельности.
14 Дополнительная дорожка для оценки качества звучания самых низких звуковых частот
Guiseppe Verdi, «La Donna E Mobile», Telarc CD-80447
Фонограмма содержит девятисекундный отрывок звучания симфонического оркестра, в составе которого есть большой (турецкий) барабан с очень низким регистром. Его можно услышать только при наличии высококачественного сабвуфера, натурально воспроизводящего частоты 20–25 Гц.
Большой барабан слышно очень отчётливо, а звук его громкий. Большой барабан слышно очень отчётливо, а звук его громкий, но несколько более плоский, чем при выключенной функции ANC.

Без включения функции ANC наушники OneOdio A30 продемонстрировали великолепное качество звучания, сравнимое с таковым у беспроводных моделей, цена которых в несколько раз больше. Большая глубина звуковой сцены, воспроизведение тихих звуков во всём частотном диапазоне, яркий и насыщенный бас, а также живое звучание делают OneOdio A30 одними из лучших в своём классе. Но при включённом шумоподавлении картина немного меняется. Сцена становится не такой глубокой, а бас чуть более плоским. При этом чистота звучания остаётся прежней, как и воспроизводимый диапазон, – это огромный плюс. В тихой домашней обстановке всё это действительно хорошо заметно, но вот в шумном транспорте вы едва ли отметите подобные недостатки. При том что звучание OneOdio A30 остаётся на высоком уровне и с включённой ANC.

Также отметим, что наушники оказались довольно чувствительными к движениям на голове и к прикосновениям. Достаточно их чуть сильнее прижать или немного повернуть, не отрывая при этом амбушюры от головы, а лишь уменьшив или увеличив давление на них, как звук окрасится новыми особенностями. Это происходит как с включённой функцией ANC, так и с выключенной.

Также мы протестировали работу микрофона для передачи голоса. В тихой обстановке голос передаётся вообще идеально, без искажений. В шумной обстановке наушники автоматически подключают функцию шумоподавления, обрабатывая сигнал с микрофона. Голоса немного искажаются, внешние шумы слышно, но не сильно. Гул метро частично приглушается, а на ветру на фоне голоса собеседника слышен лёгкий монотонный шум.

⇡#Общие впечатления от работы

Одно из достоинств наушников OneOdio A30 – это комфорт ношения, который обеспечивает мягкое оголовье с правильно подобранной жёсткостью стальной пластины и без преувеличения великолепные амбушюры. Находиться в этих наушниках можно без перерыва несколько часов. При этом уши потеют незначительно, а давление на голову не ощущается вовсе. При резких поворотах головы наушники могут сдвинуться, но для подобной накладной модели это вряд ли недостаток.

Управление, как мы уже писали выше, также оставило приятное впечатление. Никакого ПО OneOdio A30 не требуется, и это скорее достоинство, так как наушники одинаково быстро можно подключить хоть к смартфону, хоть к ноутбуку, и возможности у них от этого не изменятся. В качестве рабочей гарнитуры для конференций OneOdio A30 также можно использовать, но вот для игр у неё недостаточно короткая задержка при передаче сигнала. При просмотре фильмов её практически не заметно, но в играх искушённые пользователи наверняка отметят это, как недостаток. Это ещё одна особенность данной модели, на которой производитель немного сэкономил.

Функция шумоподавления работает весьма эффективно. Все громкие уличные звуки вроде шума автомобилей приглушаются сильно — от них остаётся лишь фон невысокой громкости. Причём именно фон: не звук на переднем плане, а некий шум где-то далеко. Примерно то же самое, но чуть послабее происходит и в метро. Человеческую речь шумодав глушит с меньшей эффективностью, но тоже достаточно хорошо. Остаётся отметить, что на уши ANC не оказывает практически никакого давления. Только если пошевелить наушниками во время работы, можно почувствовать неприятную пустоту в ушах. В целом работа этой функции нам очень понравилась.

Ну а по времени автономной работы всё оказалось в точности так, как написано в технических характеристиках модели. Среднестатистический пользователь будет заряжать эти наушники примерно раз в три дня. При этом он будет наслаждаться музыкой без внешних шумов по дороге на работу и назад, а также дома, лёжа в любимом кресле.

⇡#Выводы

В каком-то смысле наушники OneOdio A30 можно назвать уникальными. Уникальность заключается в том, что производителю удалось создать качественную беспроводную накладную модель с функцией активного шумоподавления за предельно низкую цену. Да, кое на чём он действительно сэкономил — приведём список основных моментов, где наушники удешевлены:

  • подвижные элементы крепления чашек и складывающийся механизм выполнены из пластика;
  • отсутствие дорогих элементов отделки;
  • отсутствие сенсорного управления;
  • отсутствие возможности настроек режимов шумоподавления;
  • отсутствие режима аудиопрозрачности;
  • недостаточно короткая задержка при передаче сигнала (актуально только для игр).

Но так ли важны эти особенности? Единственно важной из них может показаться недостаток глубины и объёма звуковой сцены при включении ANC, но даже это кажется не таким уж и важным в шумном городском пространстве. Тем более что сам шумодав справляется со своей работой просто прекрасно: никаких посторонних звуков он не привносит и на чистоту звука не оказывает влияния.

Если говорить об основных достоинствах модели OneOdio A30 с учётом её стоимости, то среди них стоит выделить следующие:

  • аккуратный дизайн;
  • прочный и качественный пластик в основе конструкции;
  • стальной каркас оголовья;
  • возможность проводного подключения;
  • очень высокое качество звучания без ANC;
  • работу функции ANC без подключения наушников по Bluetooth;
  • хорошую работу микрофонов для передачи голоса с шумоподавлением;
  • эффективную, но мягкую работу функции шумоподавления;
  • высочайший уровень комфорта при ношении.

Вне всякого сомнения, по соотношению цены и качества модель OneOdio A30 достойна побороться за звание лидера в классе самых недорогих Bluetooth-наушников с функцией активного шумоподавления.

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

Как пишется слово адаптер

CDC 6200

По скорости БЭСМ-6 в те годы тоже была уже не фонтан, за время с 1960 года компьютеры ушли далеко вперед, пришлось искать решение и этой проблемы. СССР второй раз проглотил гордость и пошел просить продать ему еще и CDC 6600. Здесь КоКом уже уперся рогом, причем обидели они не только Союз, ни один CDC 6600 не был поставлен никому за пределами США, отказали даже Франции. Только в 1972 году КоКом разрешил (и то под своим строгим надзором) установить в Дубне младшую версию CDC 6200, которая была в 1975 (уже устаревшая после выхода Cray-1) проапгрейжена до многопроцессорной 6500, а флагман – 6600, так и остался чисто американским монстром.

Вот как вспоминает об этом Г. Ососков (Газета «Дубна», № 21 (3759) от 27 мая 2005 года)

В 1967 году в рамках контракта на закупку ЭВМ CDC-1604 я был послан в ФРГ вместе с инженерами А. Карловым и В. Миролюбовым для обучения в европейском центре фирмы CDC во Франкфурте-на-Майне. После изучения операционной системы ЭВМ и программирования на языке фортран я еще два месяца стажировался в работе оператора CDC-1604 в Ганновере. В итоге год проработал старшим математиком CDC-1604 после установки этой ЭВМ в ЛВТА и вдобавок выучил разговорный английский. В 1969–1970 и 1973 гг. в ЦЕРН занимался изучением системы программ управления и калибровки сканирующего автомата Spiral Reader, аналогичного тому, что разрабатывался в ЛВТА. В 1972 году вместе с заместителем директора ЛВТА Г. И. Забиякиным мы были в двухнедельной командировке в США по приглашению фирмы CDC. Посетили ВЦ БНЛ, участвовали в конференции пользователей CDC в Дулусе, посетили штаб-квартиру CDC и завод, где производились новейшие в то время ЭВМ CDC-7600, в Миннеаполисе, а также вычислительные центры университета Беркли и Ливерморской лаборатории, оснащенные машинами фирмы CDC. В том числе нам показали и знаменитую в то время ЭВМ CDC-Star. На меня, однако, наибольшее впечатление произвели возможности компьютерной сети CYBERNET, объединившей для одновременной работы в пакетном режиме 49 машин фирмы CDC по всей Америке.
Большинство пользовательских докладов на конференции в Дулусе было посвящено обсуждению возможностей и недостатков работы этой сети. Сейчас, 30 лет спустя, такие возможности кажутся обычными, но в то время это выглядело достаточно фантастично. Главной целью поездки было заключение контрактов на покупку ЭВМ CDC-6200 в обход печально известного соглашения КОКОМ, направленного на запрет поставки в соцстраны новейших компьютерных технологий. Согласившись на постоянную инспекцию КОКОМ в Дубне, дирекция ЛВТА в 1972 году добилась разрешения на покупку CDC-6200. Такие машины серии 6000 относились к мощным вычислителям, для них существовало много прикладных программ в библиотеке ЦЕРН, и, хотя 6200 была уже достаточно устаревшей, но такая покупка позволила ЛВТА в 1974 году развить машину до CDC-6400, а на следующий год и до многопроцессорной CDC-6500. Вместе с БЭСМ-6 это резко увеличило вычислительные мощности ОИЯИ, дало возможность создать разветвленную терминальную сеть и запустить фортранные станции.

Самое забавное в этой истории то, что машины с индексом CDC 6200 никогда не существовало в природе! Она не была выпущена компанией CDC и не встречается ни в одном западном источнике!

Что же это такое?

Очень просто – компания Крэя нуждалась в новых партнерах, бизнес – это хорошо, но CoCom ни в какую не соглашался поставить Советам даже младший суперкомпьютер – 6500. Тогда инженеры CDC демонтировали с него один процессор, сделали прочий даунгрейд и получили уникальный огрызок – CDC 6200 специально для СССР в единственном экземпляре. Огрызок им продать разрешили, а через несколько лет, когда линейка устарела и была снята с производства, CoCom разрешил прикрутить процессор обратно.

Аналогичная история повторилась затем с CDC 7600 и Cray-1, купить их не удалось, а попытка создать клон в виде «Электроника СС БИС» феноменально провалилась, зато удалось легально купить еще два CDC, модели попроще, CYBER 170 и 172.

CYBER 172 был закуплен в 1975 году для Гидрометцентра СССР и успешно работал там до 1996 года. Вообще, изучение климата было чрезвычайно важно для СССР в связи с огромной площадью страны и потребностями судоходства и землепользования, так что в Гидрометцентре стояли одни из самых мощных машин Союза, не уступающие Дубне и Арзамасу-16, причем обычно использовалось сразу несколько машин. Первой ЭВМ для метеорологов стала М-20, отработавшая там с 1959 по 1962 год, ее выкинули спустя всего три года, и неудивительно.

Вспоминает директор ГВЦ Владимир Анципович, работавший там более 40 лет:

Нам приходилось добиваться надежности работы технологических схем с минимальным потребным временем непрерывного счета не менее одного часа, при этом, например, для М-20 паспортная наработка на отказ составляла лишь пятнадцать минут.

Ее сменили М-220, затем М-222 и «Весна», довольно экзотический большой компьютер, производительностью 300 KIPS, созданный в 1965 году в КБ промышленной автоматики Минрадиопрома (как видите, несмотря на БЭСМ-6, прочие министерства продолжали увлечено играть в зоопарк архитектур).

Эта машина проработала в Гидрометцентре до 1972 года, параллельно с вершиной чисто советских мейнфреймов – «Минск-32». Также с 1968 года по 1985 там работала и БЭСМ-6.

CYBER-172 был в ГВЦ первым иностранцем (именно для метеорологов в 1975 хотели купить CDC 7600, но обломались об CoCom), и с него началось доминирование западных суперкомпьютеров в советской метеорологии. Вообще, их хотели купить два, но CoCom и тут подложил свинью, решили, что два таких для СССР слишком жирно.

Естественно, там стояли и ЕС 1060 и 1066, а также IBM 3033 – новейшая замена линейки S/370, вышел в 1979 году, правда, для конспирации его называли Hitachi (впрочем, там мутная история – то ли наши купили его лицензионный клон от Hitachi, то ли оригинальный IBM, но обозвали так в целях большей таинственности, во всяком случае, машина «Hitachi 3033» в природе не существует, имеется лишь Hitachi HITAC M-220 или IBM 3033).

В 1992 году уже хотели поставить многострадальный «Эльбрус-2», но тут внезапно CoCom одобрил продажу России мощнейшего Cray Y-MP, превосходящего «Эльбрус» примерно в 30 раз. Пока обсуждали все подробности – установка сдвинулась на 1996 год и из Тор 500 Cray Y-MP уже выпал.

Этот монстр проработал в ГВЦ 10 лет непрерывно, до 2006 года, когда благополучно скончался на боевом посту. Во многом это связано с тем, что спустя три года после установки по финансовым причинам пришлось продолжать использование Cray Y-MP без поддержки со стороны производителя. Рассказывает Анцыпович:

За восемь лет эксплуатации мы перебрали все узлы компьютера, пытаясь за счет избыточности конструкции заставить его работать, но, в конце концов, даже скрытых резервов стало не хватать: комплекс остановился.

Затем появились два кластера – SGI Alltix 4700 (11 Тфлопс 832 Intel Itanium 2 9140М) и SGI Alltix ICE (16 Тфлопс, неизвестное число Intel Xeon E5440), а в 2019 власть раскошелилась на новый кластер от Cray – XC40.

CYBER 170 был куплен в 1976 году для лаборатории ЛНИВЦ АН СССР при ЛИАН, ныне СПИИ РАН. Судьба машины Гидрометцентра автору неизвестна, а останки машины ЛИАН он видел своими глазами в здании СПИИ РАН на Васильевском острове, попасть туда сложно, но не невозможно, сотрудники отличаются большим дружелюбием и, если заранее созваниваться и договариваться – с удовольствием проведут небольшую экскурсию, так что у живущих в СПб есть хороший шанс прикоснуться к истории.

Как пишется слово адаптер

CDC CYBER-170 из СПИИ РАН, точнее его останки. Фото автора.

Для решения проблемы с недостатком вычислительной мощности к 1973 году Мельников разработал т. н. аппаратуру сопряжения, комплекс АС-6, фактически сложный программируемый коммутатор с дополнительной памятью и сопроцессорами, позволяющий объединять несколько БЭСМ-6 и превращать их в кластер с разделяемой ОЗУ. Всего было изготовлено 8 комплектов.

Вопросы

Нам осталось ответить на два вопроса.

Во-первых, чем же была так неудачна системная архитектура БЭСМ-6?

Во-вторых – какие она имела сильные стороны и почему настолько обросла мифами и легендами?

Начнем с того, что Лебедев изначально проектировал свои первые машины для очень специфических целей – конкретно для решения систем дифференциальных уравнений (то есть расчета траектории ракет или моделирования ядерных реакций). Как строить такие компьютеры он понимал, поскольку сам был выдающийся электротехник и разработчик аналоговых вычислителей для моделирования тех же дифференциальных уравнений.

В отличие от Эккерта, Уилкса, Амдалла – Лебедев не был именно компьютерным ученым, не имел соответствующего склада ума и тем более не был программистом, единственная его попытка создать автокод закончилась тем, что никто этот ужас не использовал. Поэтому Лебедев близко не представлял себе проблем пользователей своих машин, он строил хотя формально и универсальные, но по духу скорее монозадачные вычислители, хорошо приспособленные к решению систем дифуров и плохо – ко всему остальному.

Кстати, это была общая проблема всех в ИТМиВТ: машины для ракетчиков они еще могли создать, а вот подлинно универсальную ЭВМ – уже с огромным трудом. Бурцев в итоге поимел тех же проблем с «Эльбрусом», взяв за основу вообще банковский мейнфрейм Burroughs и попытавшись переделать его в управляющий компьютер ПРО. Это худо-бедно получилось, а вот удачный суперкомпьютер общего назначения для ученых из «Эльбруса» тоже не вышел.

CDC делала машины для систем управления и научных расчетов, а IBM делала машины для бизнеса, в основном для финансов и систем учета. Это принципиально разные сферы применения, и они накладывали свой отпечаток на архитектуры. БЭСМ-6 же дошла в этом разделении до абсолюта.

Начнем с факта, который здесь уже всплывал. В ней не было целочисленной арифметики. Вообще. Совсем не было.

В CDC 1604 была, и очень развитая, а из БЭСМ-6 Лебедев ее выбросил, почему?

Потому что он всю жизнь строил монозадачные дробилки дифференциальных уравнений (монозадачные – в том смысле, что по его логике на них просто запускали на счет системы разных дифуров, а более – особо не использовали), а там целочисленная арифметика не нужна. В результате, столкнувшись с трудностями совмещения вещественного и целого АЛУ, целое он просто выкинул, решив, что в случае, если оно кому внезапно понадобится – так эмулируют вещественным.

А зачем вообще нужна целочисленная арифметика?

Ответ простой – для манипуляции с адресами в ОЗУ. Как вы уже поняли – и CDC-1604 и БЭСМ-6 были машинами с сумматором (то есть в современной терминологии имели всего два регистра, из которых один выделенный – аккумулятор, в котором и производили все действия). Отчасти это похоже на стековую архитектуру, которую сейчас можно встретить в языках Forth и Java.

Проблема в том, что при такой организации АЛУ приходится постоянно что-то подгружать/выгружать в память, и для этого нужны индексные регистры и развитая индексная арифметика, позволяющая манипулировать адресами в ОЗУ.

Кстати, в БЭСМ-6 и CDC было определенное неудобство – разрядность индексных регистров не совпадала с размером слова (!) и размером регистра аккумулятора и даже была некратна ему (15 и 48 бит), что по меркам 1959–1960 годов еще было нормально, но тянуть такую архаику в 1968 год – это уже мрак.

Так вот, естественно, что машины с сумматорами имели довольно развитую целочисленную арифметику именно в силу необходимости каждый такт загружать что-то из ОЗУ или скидывать в нее, Лебедев же эту особенность CDC проигнорировал. В результате каждое вычисление адресов требовало эмуляции на вещественном процессоре, что не влияло позитивно ни на скорость работы, ни на удобство программирования.

Еще одной очень серьезной проблемой БЭСМ-6 стала периферия.

Во-первых, как мы уже говорили, Мельников отказался от канальных процессоров и пояснял это так:

Способ сопряжения внешних устройств, принятый в машине БЭСМ-6, подвергался наибольшим нападкам со стороны критиков этой машины. Действительно, подключение всякого нового устройства требует определенных инженерных доработок в устройстве управления внешними устройствами, и пользователь, сумевший заполучить в свои руки какое-либо «нестандартное» устройство, испытывает большие затруднения с его подсоединением. Кажется, что такому решению нет оправданий, тем более что к моменту разработки БЭСМ-6 фирмой IBM был реализован стандартный интерфейс, снимавший в значительной степени проблему подключения новых устройств и замену одних другими.
Но если внимательно подумать или просто сравнить по стоимости и объему оборудование, необходимое для реализации сопряжения с внешними устройствами в том и другом случае, то решения, принятые в БЭСМ-6, могут оказаться не столь плохими. В самом деле, каждое внешнее устройство для обеспечения стандартного сопряжения имеет в своем составе контроллер или подключено к этому весьма дорогому и сложному устройству, обеспечивающему стандартный выход на мультиплексный или селекторный каналы. Если просуммировать затраты на дополнительное оборудование и занимаемые им площади, необходимые при подключении устройств по стандартному интерфейсу, то окажется, что система БЭСМ-6 многократно экономнее. Иными словами, централизованное устройство управления БЭСМ-6 в несколько раз дешевле, чем стоимость контроллеров стандартного набора внешних запоминающих и вводных/выводных устройств машин аналогичного класса.
Впрочем, в ряде моделей машин IBM был введен так называемый интегрированный адаптер файла, позволяющий подключить к вычислительной машине дисковое запоминающее устройство без использования стандартного канала и контроллера. В этом факте можно усмотреть некоторую аналогию с рациональным способом подключения устройств, принятым в БЭСМ-6.

Переведя на обычный язык, получается следующее – реализовать вменяемую работу с сопроцессорами каналов, как в S/360, нам не хватило денег и желания Лебедева, который фанатично противился введению в свои машины сопроцессоров (идея фикс, оставшаяся с ламповых времен, когда дополнительные пара тысяч советского качества ламп явно не улучшили бы надежность, и овчинка не стоила выделки, Бурцев пропихнул канальные процессоры в 5Э26, чем резко поднял ее производительность, фактически за спиной уже сильно больного Лебедева, которому было тогда не до архитектуры).

Вообще, работа с каналами часто была чрезмерно запутанной для наших программистов, отсюда мифы о превосходстве БЭСМ-6 в этом плане над серией ЕС. Учитывая их низкую грамотность, огромные проблемы с качеством первых клонов ЕС, а также практически полное отсутствие учебников, документации, примеров программ, патчей и т. п., конечно, работа с такой сложной вещью, как каналы, могла стать адом по сравнению с реализацией ввода-вывода в БЭСМ-6, простой как валенок. Отсюда и многочисленные мифы о невероятно прогрессивной архитектуре.

При этом многие путают разные уровни архитектуры – архитектуру системы команд и системную, описывающую в т. ч. физическое подключение периферии и т. п. С системной архитектурой в БЭСМ-6 все как раз было очень неплохо – машины могли объединяться в сеть, к кластеру до 8 ЭВМ можно было подключить до 128 терминалов, в т. ч. удаленных, кластерный контролер дисков (каждая машина кластера имеет доступ к каждому диску) и т. д. (другое дело, что то же самое в это же время умели и почти все западные ЭВМ такого класса).

Забавным парадоксом является факт, что многие удачные технические решения родились из попыток преодолеть убогость отечественной элементной базы.

Например, прогрессивная технология двойной записи на ленту (даже если блок имеет ошибки, но в двух разных местах, то он соберётся из кусков и нормально прочитается) появилась как ответ на омерзительное качество советской ленты, начинавшей сыпаться буквально после двух-трех прогонов – в ЕС, вслед за IBM, такого механизма не было, в результате возник миф о ненадежности их подсистемы записи на ленты по сравнению с БЭСМ.

При этом в качестве магнитного накопителя использовали не прогрессивные жесткие диски, а устаревший магнитный барабан, контроллеры же для дисков появились только в 1974 году, после того как их скопировали с контроллеров древних мейнфреймов General Electric (к тому времени настолько устаревших, что КоКом без проблем разрешила их продажу официально для нужд КИАЭ и ИТЭФ, неофициально – разобрать на полезные запчасти для БЭСМ-6).

Вообще, об ужасах чисто советской периферии можно написать отдельную книгу, равно как и о ее качестве. В дискуссии о БЭСМ-6 в журнале 1500py470.livejournal, один из работавших с ней программистов оставил такие воспоминания по этому поводу:

Случайно забрел на вашу беседу. Проработал на БЭСМ-6 17 лет. Были две машины № 135 и № 335… Вы хотя бы знаете, что одним из штатных инструментов тестирования и диагностики ошибок работы машины, особенно при плавающей ошибке, был молоток, в виде увесистого металлического цилиндра (весь в насечках, чтобы не выскальзывал из руки при простукивании) со сменными эбонитовыми наконечниками с двух сторон (они менялись по мере износа). У нас машины выключались раз в год. Несложно догадаться – 31 декабря. Так вот, после включения их простукивали все. Память (это 8 сдвоенных шкафов) общей емкостью 128х6Kb (два контрольных разряда не считал), т. е. меньше 1 Мb, а площадь занимала 60–80 м, а то больше. Работали под ОС ДИСПАК, в пакетном режиме процессор обрабатывал 5–10 задач (зависит от того, сколько ест задача), постоянно висела в доступе система КРАБ… Впоследствии 16 кубов ферритов заменили на одну стойку, сделанную на элементной базе ЕС ЭМВ (хоть какая-то от ЕС польза была). Никто не обратил внимания, что тактовую частоту в разных источниках указывают разную, где 9 MГц, а где 10 МГц? Разрабатывали на 10, но элементная база подкачала, сделали 9,1 МГц. Много чего еще можно рассказать. Объединили две машины на общие диски (сначала 7,5 Мб, затем 29 Мб каждый накопитель, диски съемные). Таких дисководов 16. Сделали терминальную сеть через местную АТС, выделенные линии до 500 метров. Терминалы были алфавитно-цифровые, лучшими считались Videoton-340 (Венгрия купила лицензию у IBM на устаревшую модель). Еще лучше были Videoton VDT 52100 на процессорах Intel 8080. Одной из самых серьезных проблем были магнитные барабаны. Если опустить детали, то очень похож на работу HDD, но головки фиксированные, и их сотни (точно не помню). Весь геморрой в том, что зазоры в них выставляются на каждую головку вручную в холодном состоянии, а после того, как этот девайс нагрелся, этого делать нельзя – при разгоне повышенные вибрации и поверхность задиралась (а весил он килограмм 200–250, поэтому в рабочий режим входил несколько часов и остывал почти сутки). Если выключили, то запускать горячий нельзя, надо ждать, пока остынет. Так вот от них мы тоже избавились, поставив память от Электроники. Вместо 16 барабанов – 8 ящичков, одна стойка. Две БЭСМ-6 легко поставили в один зал 200 м, графопостроитель Digi graph подключили. Практически отказались от магнитных лент, перейдя на диски и поставив софт АРФА (архивно-файловая система). Для перекачки программ, написанных на Fortran, подключили РС, поставили Kermit. Пользователи получили свои тексты программ на дискете… К 1975 году нужно было выпускать новую машину этой линейки, учтя недостатки: 15 разрядов в адресной части – это тупик, элементная база полностью устарела, про АЦПУ, УПДК, МЛ и др. периферию и говорить нечего, УЖАС! Энергопотребление запредельное! Обо всех недостатках сразу и не упомнишь, это и к лучшему. А вот паяли и собирали на заводе САМ, криворукие, иногда трезвые, птушники. После них наладчики месяца два вводят ее в эксплуатацию. ВСЕ стойки полностью позванивают, ошибок монтажа – сотни.

Вспоминает начальник сектора ОМОЭД ЛВТА Г. Н. Тентюкова (еженедельник ОИЯИ «Дубна» № 34 (4325) от 11 августа 2016, «Когда машины были большими»):

Вы, наверное, не застали первое устройство ввода перфокарт на БЭСМ-6? Сейчас я вам расскажу, как оно работало. Ставишь колоду. Включаешь. Медленно: чух-чух-чух… Вдруг: тра-та-та! Четыре карты… Это значит, надо вытащить колоду, отсчитать четыре карты от того, что прошло, поставить в начало оставшейся части колоды – и снова нажать пуск. Валя Никитина рассказывала, что во время какого-то международного совещания (БЭСМ-6 только что ввели) Говорун привел в машинный зал иностранцев – похвастаться, какой у нас ВЦ. А Валя, как нарочно, большую колоду поставила. Ну что ты будешь делать! «Четыре карты», «четыре карты»… Валя стоит, краснеет. Ну, ничего, иностранцы народ вежливый: посмотрели, как Валя карты вводит и ушли. Валя говорит: я чуть со стыда не сгорела! А что поделаешь? Мы же не виноваты.

Таких воспоминаний при желании можно найти столько, что не вместит ни одна статья.

Даже сами работники ОИЯИ писали в газете «Дубна» в 1990 году (когда уже можно было не стесняться:

Постоянно шло совершенствование аппаратуры. Группа эксплуатационников под руководством В. В. Федорина и И. А. Емелина, кроме обеспечения бесперебойной работы, сумела удвоить память машины, оснастить ее лучшими по тем временам периферийными устройствами. Перфокарточный ввод и магнитофон фирмы CDC, венгерские терминалы, болгарские магнитофоны и диски, польский принтер, японский плоттер – более разнообразного парка внешних устройств не найдешь нигде. Этот зоопарк высветил застарелую беду отечественной техники: люди у нас умелые, а промышленность – нет!

В общем, нормально работать на БЭСМ-6 стало возможно примерно через 15 лет после выпуска машины – когда самые пробивные товарищи, обладавшие самым тяжелым блатом (как ученые Дубны) повыкидывали на помойку всю периферию от самой БЭСМ (и заодно и от ЕС, она была сильно лучше, но по сравнению с импортом – чудовищным металлоломом) и поставили все американское, японское и немецкое (на худой конец – польское или венгерское).

Кроме этого, было желательно проапгрейдить память, адскими костылями прикрутить нормальные терминалы (на худой конец – от ЕС) и написать самим огромную кучу софта, начиная от трансляторов и заканчивая ОС. Тогда о работе с БЭСМ-6 могли остаться теплые воспоминания.

Вообще, все годы существования Союза в нем категорически не была освоена простая идея – клиент хочет готовый продукт, а не сырой полуфабрикат, который надо допиливать годами. Представьте себе ситуацию – АНБ получает заказанный ими CDC 6600 за десять миллионов долларов, компьютер приезжает без периферии (или с такой, с которой работать невозможно, а если и возможно, то нужно ее полгода подключать с помощью паяльника и известных волшебных слов), без толковой ОС, без компиляторов и с совершенно невменяемым ассемблером.

И господа криптографы должны своими руками и за свой счет выполнять все пуско-наладочные работы, писать софт и вообще нормально работать с машиной станет лет через 10, до того же – терпите. Для любой компании рыночного типа такой фортель стал бы последним в их работе, недовольный клиент не придет второй раз. При плановой же экономике выбора не было, как класса – что партия изволила дать, то и кушайте.

Миф о производительности

Что же касается производительности, существует миф о том, что БЭСМ-6 была невероятно мощной, чуть ли не на уровне CDC 6600. Заявленная производительность БЭСМ-6 – 1 MIPS. В реальности эта информация принципиально несостоятельна, т. к. время выполнения команд могло отличаться на порядок.

Например, теоретическая скорость работы исключительно устройства умножения (УУ) могла действительно достигать значений 1–1,3 MIPS, при этом практическая скорость, когда УУ в процессе интенсивно обращалось к памяти, не превышала 0,5–0,8 MIPS. Команды деления работали со скоростью 0,15–0,3 MIPS, команды же с возвратом данных из АУ в УУ (УИ, МОД и т. п.) могли выдавать вообще все, что угодно, т. к. ждали выполнения 5-ти команд (4-х из БАК и 1 на ПР). При этом цикл памяти БЭСМ-6 равен 2 мкс, то есть, команды, считывающие операнд, которого нет в БРЗ, могли в худшем случае получить +2 мкс к своему времени выполнения.

В 1992 году сотрудники НИВЦ перед списанием БЭСМ-6 сравнивали ее производительность в подсчете бриджевых комбинаций с 286 процессором (реализация от AMD, разогнанная до 16 МГц, против штатных 12) и, по их заверениям, получали примерно равные числа. Производительность же AMD 286 превышала 2,6 MIPS, но мы не знаем, какую версию БЭСМ-6 (скорее всего, «Эльбрус-1К2», на ИС значительно мощнее оригинальной) они использовали.

В книге «От микропроцессоров к персональным ЭВМ» (Черемных C. В., Гиглавый А. В., Поляк Ю. Е., 1988, Радио и связь) приводятся примеры бенчмарка (сложение и умножение массивов в цикле) на разных языках для разных машин и дается время их выполнения. По этой информации, время исполнения теста составило (в зависимости от языка) от 0,08 до 0,23 с для БЭСМ-6 и от 0,11 до 0,38 с для ЕС 1055М, 0,45 с для ДВК (процессор МС 1201.02) и 0,37 с для PC/AT c 16 МГц процессором.

Все эти данные весьма противоречивы, а за неимением рабочей БЭСМ-6 правду выяснить уже не удастся, однако, отметим, что средний результат в случайной задаче в любом случае не превышает 0,8–1,5 MIPS.

Отметим, что такая скорость была достигнута IBM 7030 Stretch на восемь лет раньше, легендарный CDC 6600 подтверждаемо выдавал более 3 MIPS на 4 года раньше, а S/360 старших моделей выдавал те же 0,8–1 MIPS на пару лет раньше.

Таким образом, мы видим, что БЭСМ-6 определенно была бы в числе мировых рекордсменов в 1959–1960 гг., для 1968 же ее параметры не представляли ничего сверхъестественного и были на уровне, стандартном для типичного мейнфрейма, причем еще середины десятилетия. На уровне европейских машин того времени (Siemens, Bull, Olivetti) БЭСМ-6 выглядела нормально, при этом не выдерживая сравнения с CDC (которые были мощнейшими машинами эпохи). S/360 были не хуже – на научных расчетах, и существенно лучше – на финансовых.

Удивляться тут нечему.

Как мы и говорили, БЭСМ-6 не имела поддержки целочисленной арифметики, и значит, любые арифметические команды выполнялись на вещественном сумматоре, а теперь представьте себе удовольствие вычислять адреса через эмуляцию целочисленной арифметики едва ли не каждый такт – машина-то не регистровая, а допотопная, с сумматором, в итоге числа нужно постоянно гонять из ОЗУ в ОЗУ. Это приводило к тому, что даже в самом лучшем случае чтение требовало 3-х тактов, сложение – 5 тактов (в среднем – 11, в худшем – 280), умножение – 15 тактов (в среднем – 18,5, а в худшем – 162), деление в среднем занимало вообще 50 тактов. В результате, программы не только выполнялись медленнее, чем могли бы, но и занимали больше места.

Об этом упоминает и В. В. Пржиялковский в своем обзоре:

Проведенные в ИПМ АН СССР исследования показали, что программы, составленные для IBM S/360, требуют в 1,5–3 раза меньшего объема памяти, чем программы БЭСМ-6, «Весна», М-20».

Если же говорить о производительности в цифрах по популярному тогда тесту Whetstone, БЭСМ-6 набирала примерно 0,3–0,4 миллиона операций с одинарной точностью в секунду, что было на уровне средних моделей IBM.

Еще одной проблемой стала полная непредсказуемость работы по времени. Одна и та же команда могла исполняться за тайминги, отличавшиеся буквально на порядок! По современным меркам это кошмар, да и по меркам 1970-х – не сильно лучше.

В любой системе команд, начиная в 1960-х заранее точно известно, сколько тактов займет то или иное действие, и эти тайминги прописаны во всех руководствах для низкоуровневых программистов. Лебедев же вообще не понимал, зачем нужна хоть какая-то предсказуемость, и даже не старался ее добиться.

В результате в БЭСМ-6 время исполнения гуляет в зависимости от случайных явлений, не только от очевидных – например, попал или не попал адрес в предвыборку, но даже от значения операндов.

Неизвестно, по отношению к какому конкуренту произнес Лебедев приписываемую ему фразу: «Да, быстродействие вашей машины выше, чем у моей, но с учетом низкой надежности она все равно не успеет посчитать задачу в промежуток между двумя поломками!», но многие интерпретируют ее, как доказательство сверхнадежности БЭСМ-6.

Существовало единственное место в мире, где она могла сойтись в честном бою с CDC 6500 – исследовательский ядерный центр в Дубне. Вот результат их битвы: годовой план в часах работы у них совпадал – по 6000 номинально, но в реальности БЭСМ-6 отработала за 1979 год 6910 часов, а CDC 7440 часов. Самое же главное кроется в других цифрах – на машине Лебедева обработали 75 тысяч заданий, на CDC же – почти 200 тысяч…

Существует несколько устойчивых мифов о системной архитектуре БЭСМ-6, один из них – наличие виртуальной памяти.

Эта концепция была впервые воплощена в Atlas, причем там была реализована еще и ассоциативная память для определения присутствия требуемой страницы виртуальной памяти в ОЗУ.

Почему то, что было в БЭСМ-6, ею не является?

Поддержка виртуальной памяти дает возможность адресовать больший объём памяти, чем реально установлен на машине. На БЭСМ-6 в версии с утроенным объемом ОЗУ все было наоборот – физической памяти на машине было доступно больше, чем ее можно было адресовать! Дело в том, что, имея 128 килослов памяти, мы должны были работать с ней через 15-битные адреса (наследие от CDC 1604). Из-за абсолютно противоречивой концепции «сохранить совместимый с CDC 1604 формат адреса, но утроить память», был введен особый костыль – 32 т. н. регистра приписки. Перед обращением к реальной памяти, исполнительный адрес разбивался на две части 5+10 бит. Старшая часть трактовалась как номер регистра приписки, из которого брались 7 разрядов номера физической страницы, и вместе с 10 младшими разрядами адреса они составляли 17-битный физический адрес. Этот режим Лебедев гордо и назвал «виртуальной памятью».

В Atlas адрес изначально был 24-битным, и при попытке адресации за пределы реальной памяти супервизор подкачивал с барабана страницу с соответствующим виртуальным адресом в ОЗУ, примерно так, как это происходит сейчас при подкачке страниц с диска.

Кстати, аналогичная проблема с адресацией существовала и в БЭСМ/БЭСМ-2/М-20/БЭСМ-4, но там все было еще более запущено. В них Лебедев применил свою обожаемую трехадресную систему команд формата КОП | A1 | A2 | A3, где КОП – код операции, А1–А3 адреса.

Почему мы так ругаем этот принцип, внешне-то все красиво?

Дело в том, что каждый адрес мог ссылаться на максимум 4096 слов, больше не влезало в шину, которая и без того была запредельно широкой, ибо по ней надо было пропихнуть три таких адреса и код операции. Но даже первая БЭСМ имела памяти больше!

Как же к ней обратиться?

Для использования всего объема ОЗУ ее делили на т. н. «кубы», для адресации были введены префиксы этих кубов. Косвенная адресация тогда еще не была открыта (в ИТМиВТ, по крайней мере), поэтому программисты писали самомодифицирующийся код, на ходу меняя сложением адреса A1, A2, A3 в командах (что с точки зрения более-менее современных принципов программирования является грязным хаком и запредельным извращением, так даже вирусы стараются не писать без крайней нужды, в БЭСМ же это был штатный режим работы).

Дополнительной проблемой была пресловутая работа с внешними устройствами, Лебедев в своих оригинальных машинах решил ее максимально жестко – просто захардкодив все обращения прямо в железе, при том, что команд и без того не хватало. Никаких попыток абстракции от устройств не было, что говорит, опять же, о том, что электротехником он был настолько же превосходным, насколько ущербным системным архитектором. Отсюда следует и то, что, слава богу, в качестве прототипа БЭСМ-6 был взят CDC. Лебедев понимал пределы своей компетенции (иногда) и не дерзнул разработать суперкомпьютер требуемого уровня целиком с нуля на своей своеобразной фантазии.

Следующий архитектурный миф

Следующий архитектурный миф связан с конвейером, дескать, БЭСМ-6 была первой машиной в мире, на которой гениальный Лебедев построил свой «водопровод», о чем доложил на конференции в Дармштадте, и недалекие европейцы испытали шок и благоговение.

В реальности идея конвейера была высказана еще Конрадом Цузе и в примитивной двухстадийной форме реализована еще в Z3. В 1949 он попытался запатентовать ее реализацию в Z4, но вот удивительно – патент притормозили аж до середины 1960-х, при том что патроном фирмы Zuse была IBM.

Аналогичные идеи витали в воздухе в начале 1950-х, о них задумывался и Лебедев, и Рамеев, они обсуждались на семинарах МЭИ. В 1946 году Великобритании срочно понадобился огромный необитаемый кусок суши для испытаний ядерного оружия. По счастью, такой кусок суши у них нашелся, и назывался он Австралия.

В результате был заключен партнерский договор – испытательные полигоны в обмен на доступ к современным технологиям. Так было основано австралийское Научно-исследовательское учреждение по оружию (WRE, наизобретали много чего, например, в 1957 создали тот самый «черный ящик» для самолетов).

Специально для WRE британская компания Elliott Brothers разработала компьютер Elliott model 403 (часто именуемый WREDAC). Эта ламповая машина заработала в 1955 году и имела двухстадийный конвейер, аналогичный патенту Цузе.

Отметим, что к настоящему конвейеру в современном смысле слова ни идеи Цузе, ни Лебедева не относятся. В их «конвейере» предполагалось только совмещение двух разнонаправленных операций – арифметико-логической в процессоре и выборке следующего операнда из ОЗУ.

Настоящий конвейер предполагает наличие развитого устройства управления, работающего по совершенно иному принципу. Параллелизм на уровне команд в настоящем конвейере означает перекрытие минимум трех операций над командами – выборки, декодирования и исполнения, для этого необходимо реализовать довольно сложный механизм предсказания условных переходов.

Конвейер в таком смысле слова был описан первым в работе Дональда Жиллеса (Donald Bruce Gillies), выдающегося канадского математика и компьютерного ученого, работавшего в Университете Иллинойса над проектом суперкомпьютера ILLIAC II. Это была невероятно прогрессивная машина, но ее разработка закончилась только в 1962 году, при этом вся документация и принципы работы были изложены в открытых академических статьях еще в 1957–1958 гг. и не запатентованы, разработчики Stretch позаимствовали схему конвейера из них, но формально успели выпустить свою машину на три года раньше.

В том же 1959 в единственном экземпляре был изготовлен ламповый монстр М-100 Китова, о котором мы уже писали, информации о его архитектуре практически нет, достоверно известно, что он имел гарвардскую архитектуру и конвейеризованный процессор, но насколько он мог выполнять программы общего назначения и что это был за конвейер – неизвестно.

Рождение советской ПРО. За и против БЭСМ-6

Классика, как она есть. БЭСМ-6 в естественной среде обитания, машинный зал ОИЯИ, г. Дубна (фото https://ramlamyammambam.livejournal.com/). Одновременно с этим в ОИЯИ работали две БЭСМ-4, CDC 1604, CDC 6500, три ЕС-1040, ЕС-1060, ЕС-1010, ЕС-1061 и Robotron KRS-4201. По количеству инсталляций это был, скорее всего, самый мощный и большой ВЦ СССР.

Конвейер же БЭСМ-6 был подсмотрен у CDC-6600, только у Крэя каждый процессор имел 10 независимых блоков, которые могли исполнять инструкции из конвейера параллельно, потому эта машина и считается первым суперскалярным процессором в мире.

Еще более продвинутой архитектурой обладал CDC 7600, созданный в 1969 году, и IBM System/360 model 91 (1967), использующий все современные черты конвейера, в т. ч. спекулятивное исполнение и переименование регистров.

Куда более примитивная схема с сумматором в БЭСМ-6 так же не могла обладать конвейером в современном смысле слова, как и виртуальной памятью. Само АЛУ конвейеризовано не было – если процессор умножал два числа, более ничем он заниматься не мог, хотя в это же время и могла осуществляться выборка следующей команды. Так что реализация «конвейера» здесь была устаревшая на 15 лет, аналогичная работам Цузе, Рамеева и Elliot.

Последнее заблуждение

Последним заблуждением относительно «колоссальных инноваций» БЭСМ-6 является наличие в ней кэш-памяти.

На самом деле никакого кэша в современном смысле слова там не было, полноценный кэш появился только в серии IBM System/360 model 85 в том же 1967 году.

Кэш здорового человека состоит из набора записей в сверхбыстрой ОЗУ (обычно статической), каждая запись ассоциирована с блоком данных, которая является копией данного блока в обычной ОЗУ. Каждая запись имеет идентификатор (часто называемый тегом), определяющий соответствие между элементами данных в кэше и их копиями в основной памяти. Если в кэше найдена запись с идентификатором, совпадающим с идентификатором затребованного элемента данных, то используются элементы данных в кэше. Такой случай называется попаданием кэша. Если в кэше не найдена запись, содержащая затребованный элемент данных, то он читается из основной памяти в кэш и становится доступным для последующих обращений. Такой случай называется промахом кэша.

В БЭСМ-6 вместо этой модели были всего лишь четыре т. н. буферных регистра числа (БРЧ), куда считывались слова из памяти, чтобы потом к ним могло быстрее обратиться АЛУ. Аналогично, имелось 8 (снова странная асимметрия) буферных регистров записи (БРЗ), куда число помещалось перед записыванием в память. Адрес, куда должен быть записан операнд, сохранялся в т. н. БАЗ (буферном регистре адреса записи). Если в дальнейшем оказывалось, что исполнительный адрес совпадает с одним из адресов в БАЗ/БАС, операнд брался из БРЗ/БРЧ, а не из памяти. Вот и весь «кэш» по-бэсмовски.

Ну и наконец, финальным заблуждением является мысль о том, что БЭСМ-6 была предвестницей RISC-архитектуры.

Безусловно, в БЭСМ-6 не слишком много команд, скорее – мало, но это единственный параметр, по которому она похожа на RISC. Однако, полноценный RISC-процессор: имеет небольшой набор простых команд, огромное количество РОН (регистров общего назначения), развитую схему их переименования, элементарные команды и предсказуемую и стандартную скорость выполнения любой из них – 1–2 такта.

Если вы дочитали статью до этого момента – вы уже понимаете, что БЭСМ-6 пролетела тут по всем параметрам, кроме количества команд.

Как мы уже говорили – с софтом в БЭСМ-6 все было печально.

Поставлялась она только с предтечей ОС «Диспетчер-68» разработки ИТМиВТ, позволявшей разве что пакетный запуск задач и выделение им ресурсов. В качестве языка предлагался лебедевский автокод, от которого отказались сразу же все адекватные люди. Как мы уже упоминали, расчет был на то, что удастся сходу запустить на БЭСМ-6 весь массив софта от CDC 1604, но он не оправдался. В результате каждая научная группа лихорадочно принялась пилить под себя разнообразные реализации языков и операционных систем, понятное дело, не совместимых меж собой.

Крутейшей среди них стала та самая мониторная система «Дубна» – причем сил СССР на нее не хватило, пришлось подключать немцев из ГДР, венгров и даже монголов – весь международный комитет ОИЯИ.

Под нее удалось перековырять ворованные компиляторы Fortran и Algol-60, значительно позже LISP и Pascal, но все это ценой адовых усилий. Algol-60 изначально был создан в ВЦ АН СССР в Лаборатории программирования под руководством В. М. Курочкина, сначала для БЭСМ-2, позже портирован на БЭСМ-6 (для БЭСМ-4 существовало не менее 3 разных компиляторов с Algol-60, не менее 2 разных ассемблеров, дубнинский и Баяковского и компилятор с оригинального языка Эпсилон – вот такой типичный зоопарк), и как говорили многие, он остался для нее единственным некосячным транслятором с популярного языка.

Беда была в том, что в 1964 вышла новая спецификация языка, обычно называемая (по финальному году принятия стандарта) Algol-68, который Курочкин уже не осилил. Транслятор же Algol-68 от CDC 1604 работал криво, что обломало запуск многих CERN-программ, на которые рассчитывали наши физики в Дубне.

В Европе Algol-68 в течение длительного времени использовал Британский королевский комитет по связи и радиолокации.

В СССР существовали рабочие группы по разработкам на Algol-68 (например, новосибирская под руководством академика Андрея Петровича Ершова, ленинградская под руководством Андрея Николаевича Терехова, московские под руководством Александра Николаевича Маслова и Михаила Рувимовича Левинсона). В Ленинградском государственном университете был создан компилятор и мощная система программирования на Algol-68, но… уже для ЕС ЭВМ, эксплуатировавшаяся в течение многих лет (кстати, именно поэтому в т. ч. в Дубне появилась и ЕС, ради развитой периферии и ради огромного количества софта и компиляторов, недоступных для БЭСМ-6 или работающих некорректно).

Как пишется слово адаптер

Просто эталонное фото – инсталляция сразу двух БЭСМ-6 в ВЦ МГУ (фото http://www.besm-6.su)

Многие программы появились после ознакомления с зарубежными исходниками, например, уже упомянутый Н. Н. Говорун из ЛВТ ОИЯТ после командировки в CERN по машинным распечаткам с CDC 3200, сделанным в их ВЦ, реализовал на БЭСМ-6 Fortran и библиотеки стандартных программ, шесть БЭСМ-6 передали ГДР, и их программисты из ОИЯИ, поехав к себе на родину, сделали свою версию ассемблера, Fortran-ГДР и Algol-ГДР (работавшие на 20–30 % быстрее отечественных).

З. Ф. Бочкова, Г. Н. Езерова, В. М. Михелева под руководством В. С Штаркмана из ИПМ им. Келдыша (после его командировки в IBM) разработали автокод БЕМШ, т. к. изначальный автокод М. Г. Чайковского, основанный на мнемониках самого Лебедева, был принципиально двухбуквенным и абсолютно нелогичным и нечитаемым, что породило множество несовместимых переделок.

Файловая система БЭСМ-6 так никогда и не была написана и доделана до конца, вообще, в каждом научном центре удалось написать что-то свое в ущерб всему остальному. В Челябинске было архивирование на ленты, в Дубне – человеческий язык описания заданий и Fortran-ГДР, и Algol-ГДР, на ВМК МГУ – LISP и ДИСПАК.

Как пишется слово адаптер

Отдельным праздником была документация для БЭСМ-6. Представьте, что вы обыкновенный аспирант или м.н.с., пришедший на работу с факультета, скажем математики. И вам предлагают копаться в ЭТОМ. За такое качество описания машины для конечных пользователей, оные пользователи в США сожгли бы Крэя на костре из инструкций.

Безусловно, и с оригинальной OS/360, и у IBM вышла неувязка, но они исправили ситуацию чрезвычайно быстро, в СССР же бардак с тысячами библиотек, написанных в разное время кем попало и не совместимых между собой, так и не был разрешен во всех областях, где дело не касалось прямого копирования программного обеспечения для ЕС.

Все то, чем так гордятся фанаты БЭСМ-6 – знаменитые ОС НД-70, «Дубна», ДИСПАК и т. п., были разработаны лишь к середине 1970-х. Благодаря ДИСПАК в 1972 году к БЭСМ-6 осилили наконец-то подключить жёсткие диски с контроллерами, снятыми с General Electric, до того люди работали с архаичным барабаном, родом из начала 1950-х годов.

Машины IBM работали с дисками с 1956 года – это к вопросу о «передовой архитектуре» БЭСМ-6. Один барабан имел емкость 16 килослов (192 килобайта) и весил полтонны. Барабанов можно было прицепить 4 штуки максимум. При этом обычные жесткие диски IBM имели емкость 5 мегабайт, а большие – 30 мегабайт. Отметим, что БЭСМ-6 в Дубне имели некоторые аппаратные отличия, начиная от чётности символов в терминальных линиях и до битов физического адреса в регистрах.

В итоге ОС «Дубна» не заводилась на машинах больше, чем с 4 кубами памяти, потому что лишние биты физического адреса используются диспетчером для своих целей. В целом это объясняет, почему «Дубна» не была популярной в других местах.

Вообще люди, далекие от западного проектирования ЭВМ, часто не могут понять, что главное в машине – не железо, а софт. Не программы пишутся под готовую машину. Машина создается так, что бы под нее было удобно писать программы, а еще лучше – с минимальными изменениями использовать уже имеющиеся. К сожалению, даже на Западе далеко не все поняли суть этой простой аксиомы.

Предельно ясно сформулировал это Фред Брукс, один из ведущих разработчиков Stretch – проектирование любой архитектуры компьютера должно начинаться со сбора требований пользователей, а не персональной глубокомысленной шизы конкретного системного архитектора и его личного уникального видения, какая должна получиться машина.

Не люди для компьютера, а компьютер для людей.

Вторым шагом идет формулирование черновика системы команд, в наибольшей степени удовлетворяющей конечных пользователей (а для системного архитектора конечные пользователи – это низкоуровневые программисты, которые и создадут весь софт для обычных смертных), и только затем начинается разработка конкретных схемотехнических решений.

В совершенстве этот цикл освоили две компании – IBM, научившаяся на Stretch и создавшая великую S/360, и Burroughs, аналогично разработавшая не менее великую серию B5000 (тут речь идет о массовых коммерческих машинах, CDC и Cray аналогично создавали научные суперкомпьютеры – собирая заявки и требования ученых и стараясь максимально их удовлетворить).

В результате мейнфреймы серии Z до сих пор совместимы с машинами 1960-х годов, в банковском секторе крутятся миллиарды строк кода, написанных на COBOL еще при Кеннеди, а IBM и Burroughs (в инкарнации UNISYS) стали единственными производителями мейнфреймов, шагнувшими из XIX века, когда они были основаны, в век XXI.

В СССР эта аксиома, увы, осознана не была (от слова совсем), с учетом того, что к 1960 году монополистом, сравнимым с IBM, у нас был ИТМиВТ. Тот же Юдицкий проектировал «Алмаз» под конкретные требования ПРО (а затем ГРУ), и его потенциальные пользователи были в восторге от макетных образцов машины, хотя выпустить серию ему так и не дали. В ИТМиВТ все было не так, по умолчанию считалось, что гениальный Лебедев лучше вас знает, какой компьютер вам нужен, он же профессионал, потому живите с той системой команд и архитектурой, которую он родил.

У людей, хорошо знакомых с современными технологиями, не вызывает непонимания или отвращения знакомство, например, с деталями реализации работы с памятью в S/360. Знакомство же с особенностями низкоуровневого программирования в БЭСМ-6 зачастую шокирует современных программистов. На самом деле дедам приходилось не легче, поэтому софт под БЭСМ-6 писался долго, очень долго, вплоть до ее кончины в 1990-х.

Какие-то реализации были удачны, какие-то – не очень, делалось все это усилиями разрозненных НИИ и научных центров, кое-как в разных вариантах расползаясь по всей стране. Миф о качестве и количестве софта под БЭСМ-6 возник во многом от того, что, во-первых, их было выпущено почти 400 (с учетом модификаций), что по меркам Союза было невероятно, своя БЭСМ-6 стояла почти в каждом крупном научном центре, во-вторых – их клепали 20 лет и использовали 40 лет.

В результате, ученые, люди далеко не глупые, за это время смогли родить довольно много сносных программ. Естественно, существовали и крупные теоретические школы программирования (вообще, советскими программистами максимальной силы, всемирно уважаемыми как теоретиками компьютерных наук, были люди, пришедшие туда из математики, начиная с Ляпунова и Шура-Бура).

Разрабатывались теоретические принципы построения ОС и компиляторов, писались статьи, защищались диссертации, создавались научные школы. Все это было, конечно, и достойного и количества, и качества.

Вот только проблема была в том, что прекрасная академическая наука сидела в своей башне из слоновой кости, помогая с эпохальными разработками, типа ДИСПАК, Дубна и НД-70, но стране были нужны десятки тысяч программистов, а не только десятки академиков программирования. С ними у нас проблем не было, а вот с рядовыми кодерами…

В следующей статье мы завершим рассмотрение этой эпохальной отечественной разработки.

Продолжение следует…

Причины сбоя при удалении устройства Bluetooth в Windows 10 и как исправить

Если происходит компьютерный сбой в момент удаления устройства под названием Bluetooth в ОС Windows 10, значит, существуют какие-то неполадки в работе ПК. В первую очередь, рекомендуется перезагрузить ноутбук. Возможно, после перезапуска ПК ошибка исчезнет. Если ничего не изменилось, нужно попробовать решить проблему другим способом. Работу Блютуза удастся исправить с помощью инструментов Win 10.

Возможные причины проблемы

Bluetooth установлен в каждой версии Win 10. Иногда эта беспроводная технология передачи данных не работает. Одним из способов исправления такой ошибки является удаление. Блютуз удаляют, чтобы заново его установить и выполнить сопряжение, например, ПК и телефона. Правда, в процессе удаления нередко возникают трудности.

screenshot_1

Причины возникновения проблем с удалением Bluetooth:

  • компьютерный сбой;
  • активность вирусов;
  • выбран неверный способ удаления;
  • не убраны помехи, создаваемые оборудованием, раздающим беспроводную связь;
  • повреждены ключи реестра;
  • повреждены системные файлы.

Важно! Если Блютуз не удаляется, в первую очередь, рекомендуется перезагрузить компьютер. Иногда проблема решается таким простым способом. Потом нужно выполнить удаление и еще раз перезапустить ноутбук. В момент повторной загрузки ОС установится рабочий Блютуз. Правда, чтобы установить беспроводное соединение, вначале необходимо зарегистрировать данные сопряженных устройств.

screenshot_2

Что делать, если не удается удалить устройство Bluetooth в Windows 10

Перед тем, как что-то менять в заводских настройках ПК, рекомендуется создать точку восстановления. С ее помощью удастся вернуть ОС к прежнему состоянию. Разумеется, ошибка в работе ПК не исчезнет. Зато пользователь сможет запустить Win 10 и попробовать еще раз решить проблему с неработающим сервисом.

Блютуз можно убрать с ПК таким простым способом:

  • отключить интернет;
  • вызвать «Панель управления»;

screenshot_3

  • выбрать «Устройства и принтеры»;

screenshot_4

  • отыскать Bluetooth и удалить его.

screenshot_5

После удаления Блютуза в Панели управления нужно открыть Диспетчер устройств и убрать Bluetooth еще и оттуда. Следующий шаг: обновление конфигурации оборудования. После этого нужно проверить список в Диспетчере. В нем не должно быть Блютуза. Правда, это еще не конец, нужно из Диспетчера убрать все устройства, в названии которых есть «HID».

screenshot_6

Следующий шаг: перезагрузка ПК. После перезапуска ОС нужно подключить интернет и еще раз открыть Диспетчер. В списке должен появиться Bluetooth. Можно обновить его драйверы. В самом конце Блютуз нужно активировать. Если этот способ не помог исправить ошибку, можно воспользоваться другой методикой.

Настройка служб Bluetooth

Как исправить неполадки в работе Блютуза:

  • вызвать инструмент «Выполнить»;
  • ввести: «services.msc»;

screenshot_7

  • в списке найти «Bluetooth Support Service»;

screenshot_8

  • вызвать окошко со «Свойствами» этой службы;
  • остановить Bluetooth;

screenshot_9

  • удалить Блютуз из раздела «Устройства и принтеры» или «Компьютер и устройства» (находится в «Параметрах» или на «Панели управления»);

screenshot_10

  • перезапустить ПК;
  • вызвать «Службы»;

screenshot_11

  • через «Свойства» опять включить Bluetooth;
  • установить «Автоматический» режим включения;

screenshot_12

  • перезапустить ПК.

Запуск средства устранения неполадок

Как исправить ошибку с помощью встроенных инструментов Win 10:

  • кликнуть на значок «Настройки»;

screenshot_13

  • выбрать опцию «Устранение неполадок»;

screenshot_14

  • в списке устройств выбрать Блютуз;
  • запустить для него «Средство устранения неполадок»;

screenshot_15

  • дождаться окончания процесса;
  • перезапустить ПК.

screenshot_16

Обновление драйверов

Простой способ устранения неисправности:

  • установить на свой ПК предложенные «Майкрософтом» обновления драйверов;

screenshot_17

  • вызвать «Диспетчер устройств»;

screenshot_18

  • найти Bluetooth;

screenshot_19

  • обновить его драйверы;
  • перезапустить ПК.

screenshot_20

Важно! Установить обновления можно через Центр обновлений Win 10. Открыть этот раздел удастся из консоли Параметры. Правда, новинки от «Майкрософта» можно получать и другим способом. Например, скачать утилиту TweakBit или DriverEasy. Эти программы помогут установить новые драйверы на ПК в автоматическом режиме.

Удалить любые помехи

Проблемы в работе Блютуза на ПК может создать оборудование, находящееся в комнате и раздающее беспроводную связь. Желательно в момент создания Bluetooth-сопряжения отключить аппаратуру, способную вызвать помехи.

Если отключение оборудования, раздающего беспроводную связь, не помогло устранить ошибку, нужно удалить Блютуз. Правда, прежде чем выполнять это действие, рекомендуется отключить аппаратуру, создающую помехи. После процедуры удаления рекомендуется перезапустить ПК. В момент загрузки ОС установится рабочий Блютуз.

screenshot_21

Очистка реестра

Если произошли какие-то изменения в ключах реестра, то удалить устройство с ПК не удастся. Подобная проблема может возникнуть из-за компьютерного сбоя или вследствие активности вирусов. Исправить ошибки реестра лучше с помощью сторонних утилит, например, CCleaner или Wise Registry Cleaner. Утилиты помогут очистить реестр. В процессе очистки желательно сделать резервное копирование удаляемых данных. Копии помогут восстановить прежнюю ОС.

Важно! Если в работе ПК возникают неисправности, в первую очередь, нужно запустить антивирусную проверку. Возможно, компьютерный сбой вызвала активность вирусов. После удаления угроз стоит проверить состояние Блютуза. Если устройство не работает, его нужно удалить, а потом снова установить.

screenshot_22

Запустите средство проверки системных файлов Microsoft

Как устранить неисправность с помощью инструментов Win 10:

  • вызвать Командную строчку (Администратор);

screenshot_23

  • в окошке консоли написать: «sfc/scannow»;

screenshot_24

  • запустится сканирование и восстановление поврежденных файлов;
  • дождаться окончания сканирования;

screenshot_25

  • перезапустить ПК.

Важно! После восстановления компьютерных файлов нужно еще раз попробовать удалить Блютуз. После перезапуска ПК удаленное устройство опять появится в Диспетчере. Новый Bluetooth нужно активировать в «Параметрах» и в «Службах» (выбрать «Автоматический» режим включения).

Яркий, здоровый, красивый

realme GT Neo2 — внушительный аппарат. Экран на 6,62 дюйма пусть и с тонкими рамками — это не шутки, все видно, все перед глазами. А ещё такая площадь растворяет внушительную на первый взгляд толщину 8,6 мм. Смартфон крупный, но кажется тонким.

В топовом сегменте сейчас абсолютно нормально весить по 200 с лишним граммов. Мизинчик и человеческая эволюция к такому точно не были готовы. Поэтому realme GT Neo2 со своими 187 граммами — настоящая фитоняшка на фоне своих конкурентов.

В живой природе встречаются три цвета: чёрный, переливающийся голубой и броский зеленый. Последний вдохновлён киберпанком — дерзкий, яркий, молодежный. Плюс внешность подчеркивает игровой характер девайса, но об этом позже.

Экран каким он и должен быть

Вендор не стал экономить на спичках, просто использовал самый навороченный на сегодняшний день AMOLED-дисплей — Samsung E4. Вот его ключевые характеристики:

  • 120 герц есть (автоматическая или принудительная частота)
  • яркость 1300 нит на пике есть
  • поддержка HDR10+ есть
  • 100-процентный цветовой охват DCI-P3 и 106% для NTSC

Рамки с трех сторон симметричные, разве что верхняя кромка совсем чуть-чуть шире боковых. Обращаешь внимание раз, потом забываешь и живешь счастливо, ведь экран царствует на 92 процентах лицевой стороны.

В дисплей, разумеется, встроен сканер отпечатков — он срабатывает молниеносно. Это вам не «пиксель», в которой сколько отпечатков не регистрируй, тот все равно ничего не понимает и не распознает.

Примочки экрана

Говорят (в realme), частота дискретизации сенсорного слоя — 600 Гц. Какие-то запредельные скорости для киберспортивных мутантов, чего нам не понять. Впрочем и проверить «герцовку» возможности нет. Верим на слово?

Еще одна приятная опция — 10 240 уровней яркости. Мы их, конечно, все не считали, но в полной темноте «сидеть в смартфоне» действительно удобно. Система снижает подсветку до минимального, очень комфортного уровня. Глаза шлют realme поцелуйчики.

Правильное железо

Здорово, что realme не стали гнаться за самой-самой начинкой. Под капотом Snapdragon 870 — флагманский процессор здорового человека. Особенно на фоне Snapdragon 888, который задыхается от своей необузданной прыти, греется и в целом портит флагманы 2021 года. А вообще, помните прошлогоднего монстра Snapdragon 865+? Так вот 870-я версия чуть быстрее, при этом стабильнее. Красота!

В играх проблем нет от слова совсем. Скачиваем HD-настройки для PUBG Mobile и гоняем без провисания по FPS, пока солнце или аккумулятор не сядет — смотря, что произойдёт раньше. Все благодаря бескомпромиссному видоускорителю Adreno 650.

Памяти в стоке 8 и 128 ГБ — скоростей хватит для большинства задач, ведь «флешка» стандарта UFS 3.1. Однако расширить ее не получится, в наличии только две Nano SIM-карты. Поэтому можно посмотреть в сторону старшей конфигурации — там уже 12 и 256 ГБ памяти.

Хладнокровный характер

Пыл флагманского железа сдерживает особая система охлаждения. Она может похвастаться 8-слойной, трехмерной конструкцией. Плюс часть тепла на себя берет алмазная термопаста, которая вдвое эффективнее обычного геля на основе серебра. По крайней мере, обо всем этом с гордостью рапортует realme.

Как бы то ни было, смартфон не перегревается в стресс-тестах, руки не обжигает. Но самое любопытное — почти моментально остывает даже при комнатной температуре. Возможно, так работает та самая паста.

Камеры нормальные три

Чем больше дуло объективов сзади, тем лучше. Так смартфон претендует на роль фотофлагмана. И у realme GT Neo2 претензии целиком обоснованные. Всё-таки основной модуль на 64 Мп отлично себя показал. Особенно в стоковом разрешении, когда нужна максимальная детализация.

За счёт того же разрешения, камера умеет зумить 2x и даже 5x — качество вполне рабочее.

Днём неплохо показала себя широкоугольная камера на 6 Мп. Да, не 12 и не 8, как это часто бывает. Производитель скромно умолчал про разрешение ширика, зато похвастался углом охвата на 119° или 16 мм. Третья камера отвечает за супер макро — пуляет снимки с расстояния 4 см и в ус не дует.

2150595

2150596

Спереди фронтальная камера на 16 Мп. Качества селфи приятное, особенно, как ни странно, в режиме портрета.

Смартфон умеет писать видео в формате 1080p при 30 или 60 кадрах в секунду, зато всегда с активной стабилизацией. Причем стаб работает даже во время 4K-записи, но только с частотой 30 кадр/с. На 60 FPS снимать с рук уже гораздо сложнее, нужна железная хватка.

Во время загрузки произошла ошибка.

Зарядка за полчаса

Внутри батарейка на 5 000 мАч, снаружи блок питания на 65 Вт с технологией SuperDart Charge. А посему зарядка, как и обещано вендором, быстрая:

  • 15 минут — 53%
  • 30 минут — 91%
  • 36 минут — 100%

Ночью смартфон может заряжаться «по-умному» — в щадящем для батареи режиме. Стоит активировать эту фичу в настройках и заправлять аккумулятор на повышенных оборотах лишь в крайних случаях.

Два дня в свободном полете

При этом встроенной «банки» легко хватает на пару суток — по 3 часа экрана на день. Можно сжать использование до 7 часов, но тогда смартфон проживёт с утра до позднего — вечера одни сутки. Причем все это без дополнительных оптимизаций. Использовал девайс как есть, а потому результат получился максимально естественный — отличный, надо признать.

Что еще

Есть NFC, а значит и бесконтактная оплата во все стороны. Сам процессор поддерживает 5G, что пойдет, так сказать, на вырост. Пока же кайфуем от скоростного Wi-Fi 6.

Внутри Android 11 и пока что оболочка realme UI 2.0. В скором времени прилетит обновление до 3-й версии и Android 12. Обновленный, более лаконичный дизайн, продвинутые настройки безопасности, расширенные параметры Always On Display — все будет, но позже.

Без чехла2150602

С чехлом2150603

Под капотом скрывается специальный линейный вибромоторчик и это чувствуется. Отклик тонкий, но четкий — вибрация породистая, почти флагманская.

Мнение

По умолчанию цена 44 990 рублей, однако в период распродажи девайс можно урвать за 36 990 рублей. Надо брать, думать некогда! Впрочем, и стоковый прайс более чем адекватен за флагман с отменным экраном и быстрой зарядкой. Да, за такую стоимость не положено беспроводной зарядки, влагозащиты и какого-нибудь телеобъектива с зумом «до небес».

С другой стороны, смартфон и так неплохо снимает, плюс отлично выглядит и феерично быстро работает. Им крайне приятно пользоваться, рука сама тянется к гаджету, чтобы проверить обстановку в «интернетах». Плюс он не греется, абсолютно не троттлит — возмутительное поведение для флагмана в 2021 году.

Яркая внешность (зеленый корпус)

Полное отсутствие троттлинга и перегревов

Богатый комплект: адаптер, чехол, пленка

Это тоже интересно:

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.

Adblock
detector